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四、DLSS 4游戏性能测试:主流显卡比高端旗舰更需要插帧
NVIDIA最新的RTX 50系显卡使用的Blackwell架构,最大的变化就是带来了全新的DLSS 4多帧生成(MFG)技术,基于AI模型,在常规渲染帧之间插入AI生成帧,而且最新的DLSS 4可以一次为一个渲染帧额外生成三个AI生成帧,极大的提高了帧率。
全新帧生成AI模型代替硬件光流加速器来加速光流场的生成,速度提高了40%,显存占用降低了30%,最高可以通过AI生成16个像素中的15个,极大地提高的画面流畅度。
我们测试了《赛博朋克:2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》和《星球大战:亡命之徒》,看看DLSS 4在实际游戏中的效果如何。
1、《赛博朋克:2077》
在《赛博朋克:2077》中,我们使用“光线追踪:超速”预设,并在DLSS中选择Transformer模型,DLSS超分辨率使用默认的自动,分别以不同分辨率,运行自带的性能测试。
《赛博朋克:2077》在开启DLSS 4最高的4X级别插帧时,在4K分辨率、2K分辨率和1080P分辨率下的测试帧率分别为:87.8、123.65和171.71。
2、《霍格沃兹之遗》
在《霍格沃兹之遗》中,使用超高画质预设,DLSS超分辨率设置为平衡,记录不同分辨率时的游戏帧数。
《霍格沃兹之遗》在开启DLSS 4最高的4X级别插帧时,在4K分辨率、2K分辨率和1080P分辨率下的测试帧率分别为:190、314和474。
3、《心灵杀手2》
在《心灵杀手2》中,使用最高画质预设和DLSS插帧,记录不同分辨率时的游戏帧数。
《心灵杀手2》在开启DLSS 4最高的4X级别插帧时,在4K分辨率、2K分辨率和1080P分辨率下的测试帧率分别为:32、59和82。
4、《星球大战:亡命之徒》
在《星球大战:亡命之徒》中,使用最高画质预设和DLSS插帧,记录不同分辨率时的游戏帧数。