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首次引入AI机器学习!AMD FSR 4体验:画质远超FSR 3
2025-06-30 18:08:16  出处:快科技 作者:流云 编辑:流云     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

一、前言:引入机器学习的FSR 4 画质更上一层

在超分辨率技术上,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,如今都已经进入了第4代的对决,Intel XeSS则发展到了第2代。

DLSS就不用多说了,至于AMD的AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,早年的FSR 1基于空间放大算法,可以理解为相机拍摄的数码缩放,虽然能大幅提升帧率,但画质并不能让人满意。

到了FSR 2,AMD采用了时间缩放算法,通过分析渲染分辨率中的深度、运动矢量和颜色数据,改善画面质量,不论画质帧率表现都不输给同时代的DLSS 2。

FSR 3则是在FSR 2超分技术的基础上加入了帧生成技术,在画质上并没有太大差异。

和DLSS基于机器学习(ML)来实现高质量图像放大不同,FSR 3使用的是手工编码算法来放大分辨率,无需专用的AI芯片就能实现,因而能广泛兼容市面上几乎所有的主流显卡。

2025年2月28日,AMD正式发布了Radeon RX 9000系列显卡,同时带来了新一代的FSR 4超分技术。

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相比前几代超分技术,FSR 4最大的变化就是不再单纯基于算法,而且还利用了卷积神经网络CNN模型和ML机器学习训练,确保提供全方位兼顾的画面。

也正是因为这种改变,FSR 4目前仅限RDNA 4架构的RX 9000系列显卡支持,虽然RDNA 3 GPU也能通过一些手段强制开启,但帧率会大幅下降,失去了超分技术应有的意义。

在加入了AI之后,FSR 4有了更大的空间来继续优化画质。

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这是《使命召唤:战区》开启FSR 3的画面。

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这是开启FSR 4之后的画面。

可以看到,对于铁丝网的处理,FSR 3边缘模糊,在移动时的偶尔还会出现闪烁的问题,而FSR 4则更加细腻,同时也几乎消除了闪烁的问题。

在游戏支持方面,理论上所有支持FSR 3.1的游戏,都可以使用FSR 4技术进行平替,当然,这就需要AMD 的工程师在AMD Software Adrenalin Edition显卡驱动提供支持。现在AMD每次更新驱动,都会更新几款FSR 4游戏。

根据AMD的官方列表,目前已有60款游戏支持FSR 4,另外还有9款会在下个驱动中加入,一共是69款。

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下面我们将从其中挑选5款游戏,分别是《刺客信条:影》、《星球大战:亡命之徒》、《永劫无间》、《使命召唤:战区》、《漫威争锋》,通过这5款游戏来测试FSR 4的性能表现。

测试平台如下:

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二、如何开启FSR 4:需配合驱动

以往的FSR 3只需要在游戏设置中直接开启就行,而FSR 4在大部分游戏中并不能找到相关设置,需要在驱动中手动开启。

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首先进入AMD Software Adrenalin Edition,依次点击“游戏”、“显卡”,打开全局FidelityFX 超分辨率4。

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然后在游戏库里面选择支持FSR 4的游戏,如果游戏库中没有,需要手动添加。

需要注意的是,手动添加游戏得进入游戏根目录选择游戏执行程序。

然后进入游戏打开FSR就行了。

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进入游戏后,可以按ALR + R呼出AMD Software Adrenalin Edition来查看FSR 4是否开启成功,未成功开启时FSR 4状态栏会显示黄色。

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FSR 4状态栏有绿色对勾,即表示已成功开启。

我们测试的5款游戏中,有3款游戏在驱动中心里面打开FSR 4之后,游戏设置中也会出现对应的FSR 4选项。

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《使命召唤:战区》

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《漫威争锋》

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《永劫无间》

三、FSR 4性能测试与画质对比:最多超过4倍

测试使用AMD RX 9060 XT显卡,因为对于主流型号来说,FSR这样的技术提升更为明显,更能提升游戏体验。

测试分辨率均为4K,光追开启最高级别,FSR 4使用性能模式。

1、刺客信条:影

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极高画质、光追全高,帧率为35FPS。

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打开FidelityFX 超分辨率4(性能模式)后,帧率为59FPS。

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继续打开帧生成,帧率为110FPS,先比原始帧率,提升幅度214%。

2、《永劫无间》

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DX12最高画质下,帧率30FPS。

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打开FidelityFX 超分辨率4(性能模式)后,帧率为79FPS。

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继续打开FSR 4,帧率148FPS,提升幅度390%。

3、漫威争锋

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最高画质下,帧率为62FPS。

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打开FidelityFX 超分辨率4(性能模式)后,帧率为113FPS。

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打开FSR帧生成之后,帧率189FPS,提升幅度200%。

5、星球大战:亡命之徒

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最高画质下开启光追,帧率14FPS。

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打开FidelityFX 超分辨率4(性能模式)后,帧率为41FPS。

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继续打开FSR帧生成,帧率75FPS,提升幅度435%。

测试成绩汇总如下:

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四、小结:飞速普及 画质更优

历代DLSS 游戏,都需要游戏厂商提供支持之后,才能在游戏中打开DLSS。

FSR 4则不同,不需要游戏厂商提供额外的支持,所有支持FSR 3.1的游戏,都可以通过驱动升级平滑替换为FSR 4技术。

正如此,FSR 4技术面世不过4个月时间,已经可以支持69款游戏,这样的普及速度可以说前所未有。

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对于AMD来说,FSR 4具备里程碑意义,标志着AMD在超分辨率技术上的重大突破。基于卷积神经网络CNN模型和ML机器学习训练,将画质提升到了另一个档次,同时还改善了画面中的闪烁问题。

在性能上,开启FSR 4之后,游戏帧率会比FSR 3低5%左右,但通过测试我们发现,FSR 4性能模式下的画质甚至要好于FSR 3质量模式,而前者的帧率是远远高于后者。

可以理解为在相同的画质下,FSR 4提供了更高的帧率;在性能接近的情况下,FSR 4提供了远超FSR 3的画面质量。

至于多帧生成,目前的FSR 4并未提供支持,但应该也不远了。

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责任编辑:流云

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