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一次非常坑爹的发布会之后,PS4就这么稀里糊涂地开始登场了,从头到尾始终就没看见新主机长什么样子,而是在游戏和服务方面大谈特谈,真是有点无语。好消息是,谣传了诸多版本的硬件配置规格终于有了比较明确的说法,虽然还不够深入但已经可以了解一个大概了。
目前已经确认的是:
1、八核心x86 CPU,AMD制造
2、高端PC GPU,浮点性能接近2TFlops,AMD制造
3、8GB GDDR5一体化内存/显存,CPU、GPU共享统一寻址,带宽176GB/s
4、大容量本地机械硬盘
CPU、GPU的具体架构还不是很清楚,但这显然就是真正实现了融合理念的APU,内存、显存已经不分彼此,对于开发人员来说会非常棒,同时也不用担心带宽瓶颈。PC平台上今年晚些时候的Kaveri也会初步实现这一点,明年最终融为一体。可以说这是AMD Fusion APU一个历史性的突破,获得了索尼的认可,也捧上了铁饭碗。
八核心CPU,架构可能是基于“高性能”的打桩机,也可能基于比较小的“美洲虎”,后者可能性更大,不管哪个相比于PowerPC Cell都是巨大的进步。虽然说换上Intel的速度会更快,但已经比之前的主机快多了,而且在这种领域内,价格远比峰值性能更重要,当然美洲虎的单线程性能可以应付多久也有些忧虑。
同时因为架构上的巨大变化,对PS3的向下兼容性没有保证,不过索尼带来了云服务,应该可以在一定程度上解决这个问题。
GPU浮点性能接近2TFlops,那就是介于Radeon HD 7850/7870之间,虽然不如当今顶级的Radeon HD 7970、GeForce GTX Titan,但是对比PS3 RSX使用的NVIDIA G70架构(GeForce 7800 GTX)来说已经进步太大了。
PS4没有使用固态硬盘,倒也不算意外,毕竟机械硬盘在容量、价格上都要好得多。当然,如果允许玩家自己换硬盘,那就太棒了。
借助Gaiki的云游戏技术,PS4还将扮演游戏服务器的角色,将视频无线流传输到PS Vita上。怎么样是不是想起了NVIDIA Project SHIELD的做法?是有点相似。索尼使用了单独的视频解码编码硬件,可以实时录制游戏视频、分享截图和视频。
此外似乎还有一个单独的后台处理器,负责上传和下载,甚至是在关机的时候更新系统。PS4也支持即时休眠、恢复。
总的来说,PS4在硬件上很像是一台特殊的PC,预计新Xbox也会类似。很有趣,微软2001年的第一台Xbox就是这种做法,现在两家都要回去了。