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《轩辕剑6》外传作品“穹之扉”将于明年初发售上市。今天,官方公布了第二部宣传视频,其中主要展示了游戏的战斗系统。
从视频可以看出,“穹之扉”采用了SCF特色战斗玩法,遇敌模式将颠覆传统的随机触发战斗模式,而是改为“即视碰撞”触发战斗,换句话说玩家可以直接在地图中看见敌人,并可以选择正面遇敌或是绕开行走。
游戏中的每位角色还具有独有天赋,当玩家操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,例如:降低敌方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等,还会触发特殊的惊喜状况,包含快速闪避、不让敌人发现等。
此外,《轩辕剑外传:穹之扉》战斗模式也不同于以往的回合制,采用了“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,让战斗增添变化,例如本次新增的“多变控制–战阵系统”(Switching Control Field System)。
透过“多变控制”,玩家在战斗中可以自由切换操作的角色,或者是专心操作自己所选定的角色,其馀角色将由AI代为操作。而“战阵系统”则是本作特有的战斗系统之一,战阵转变是指玩家于战斗中可以转变作战的核心控场角色。
官方指出,借助上述种种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,如此便能根据作战目标的不同,适时切换不同的作战模式或自由切换角色,制定属于自己独特的作战计画。
《轩辕剑 穹之扉》战斗系统演示视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNzYyMDMxNzUy.html