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【7XT/7XE:高低双雄细节探究】
7XT是高端型号,但也有很多技术特性是可选的。FP64操作、OpenCL 1.2 Full Profile是面向高性能计算用途的(默认仅支持FP32、OpenCL 1.2 Embedded Profile),Direct3D 11则适合Windows Phone、Windows RT平台设备(默认是Direct3D 10),但是曲面细分已经是标配。
通过灵活配置这些特性,SoC厂商可以精确满足自己和客户的需要,同时更好地控制面积和功耗。
其实相比于性能,能效才是7XT系列提升的重点。Imagination没有给出任何具体数据(提升了百分之多少),只是说7XT可以更低的功耗提供与6XT持平的性能,同时给了一张幻灯片,号称自己有着全球最高的GPU能效。
证据就是自己的PowerVR长时间运行也几乎不会降频,竞争对手的则会降低40-60%。
当然了,这能否实现还得看SoC厂商的设计,Imagination只能提供最基本的建议。人家非要把CPU、GPU频率弄得很高,跑着跑着就会过热降频,你也没辙。
7XT系列的核心可选2-16个,比上代最多翻了一番,具体型号分别是:双核心GT7200、四核心GT7400、六核心GT7600、八核心GT7800、十六核心GT7900。
很有意思的命名吧?Imagination甚至说GT7900的性能已经可以超越入门级笔记本独显GeForce GT730M。GT7400/GT7600则是上代主机Xbox 360、PS3的水平。
用途方面,2-4个核心的适合手机,6-8个可用于平板机、汽车、超极本,16个的只有笔记本、机顶盒、游戏机、服务器才敢用——512个FP32 ALU单元差不多可以媲美入门级桌面独立显卡了。
目前的6XT系列里,iPhone 6用到的GX6450是四个核心,iPad Air 2里的GX6650旗舰型号六个核心。
7XE定位于入门级,规格、成本都很低,并且更强调面积上的效率,而不是功耗。
7XE其实也有着7XT相同的架构改进,可以支持7XT的几乎所有技术,但绝大部分都是可选项,包括DirectX 11、曲面细分(AEP自然也是可选了)、纹理压缩、HEVC/H.265解码、10-bit YUV色彩输出、虚拟化安全。OpenCL 1.2 FP都直接不可选。
7XE有两个版本,一个核心的GE7800面向低端手机和电视,半个核心的GE7400则面向最便宜、最简单的设备,以及可穿戴设备。
Imagination声称,7XE的功耗满载也不会超过1W,待机时几乎可以忽略不计。