对于亚洲玩家们来说,Xbox 360的停产可能并不是什么重要的新闻,毕竟文化差异,大家还是更关注PS3。这样说可能会引起许多人的反对,但Xbox 360的成就是PS3难以赶上的。
在过去的10年里,Xbox 360要比PS3做得更好,它可能将是最后一款伟大的游戏机。
Xbox 360的销量和PS3相差很小,但提供了更加扎实的网络基础建设,在全世界的公众形象上更是远胜后者。
那个年代游戏联机功能刚刚来到家用机上,高清晰度也终于成为了标准。第一代Xbox打下的基础,终于成就了后来的Xbox 360。
一鸣惊人
和PS2比起来,Xbox第一代在销量上可以说是难以望其项背,但在索尼一家独大的年代,Xbox的2400万销量也足够让人惊讶了。
更重要的是,在那个时候微软就已经开始构建Xbox Live服务,这个让Xbox 360大获成功的关键因素了。
此外,Xbox还拥有内置硬盘(这在游戏机史上是第一次)和强大的NVIDIA GPU,带来让人耳目一新的性能表现。
2005年Xbox 360来到,它继承了Xbox上那些尚显稚嫩的概念,并将其发展成熟。Xbox Live被重新定义,在线多人模式和合作模式成为了主机游戏的标准。相比初代,其GPU和处理器都大幅进化,带来更高的分辨率、更高的帧数、更大的世界和更短的载入时间。
简单来说,微软创造了一只“怪兽”。
当然了,PS3理论上说其实机能是要强大一些的,但由于PS3的架构对于开发者来说非常难以掌握,直到后两部《神秘海域》问世,玩家才真正开始体会到PS3的机能,那时已经是它的寿命周期晚期了。
至于游戏网络化,PS3也确实不缺,但PSN臭名昭著,那是几乎每个玩家都知道的。Xbox Live提供了稳定的网络体验,使得主机多人游戏有了更大的发展。
即使是“三红”危机最严重的时期,Xbox 360仍旧十分坚挺,甚至人们会毫不犹豫去购买新机。如此高的变砖率足以让任何一款电子设备立刻毁灭,Xbox 360能够挺过去光是用“奇迹”二字都难以概括了。
创意为王
如今的PS4时代,我们可以看到索尼一直在高调宣传自己对于独立游戏发展的贡献。
事实上,微软在游戏开发社区里的投入已经有很多年了。通过Xbox Live Arcade概念,微软带来了一个开放的数字游戏下载平台,其影响至今仍在。
Xbox Live Arcade的便利之处在于,你可以提交自己的游戏,然后将它摆上微软的卖场中,无论大小。诸如《特技摩托HD》、《堡垒》这样的创意游戏都在Xbox 360上获得了成功。
Xbox Live Arcade为独立游戏开发者提供了让自己的作品获得关注的平台,作为玩家来说,我们也可以在日益同质化的3A大作缝隙中,找到那些久违的清新感。
尽管这个机制在Steam的推动下,PC玩家都已经司空见惯,但在Xbox 360那个年代,这种重视独立开发者的做法还是个全新的概念。
PC游戏平台复兴,使得PS4和Xbox One都显得黯淡无光。尽管销量依旧给力,但两款次世代主机在创意上都只能说是它们的前辈的强化版。Xbox 360对于联网游戏和独立游戏的推动让这两个概念逐渐成为了现在的主流。
随着PC的不断发展,主机游戏很难再恢复过往的强势,Xbox 360可能真的将成为最后一部伟大的主机了。