那是在十年前。彼时HBO热门剧集《权力的游戏》尚未开播,EA拿着一份合同找到RPG专家黑曜石工作室,想请他们开发小说改编游戏《冰与火之歌》,结果被拒。
其实黑曜石的人对冰火世界并不陌生。工作室联合创始人兼首席执行官Feargus Urquhart从96年起就开始追书了,所以他更有理由拒绝。
“除了绝境长城、龙,和少许使用黑魔法的迹象,没有法师、牧师、盗贼,没有哥布林和地精,玩家除了扮演披甲挥剑的战士,还能干什么?”,Urquhart问道。
“而且所有重要角色都被定型了,你简直不用对话就知道他们要干什么”,“看上去只有一种办法可以办到,就像BioWare那样,另辟战场开发《旧共和国武士》,不沾老六部的边。”
毕竟星战是个大筐,总有边角余料可用,但乔治·马丁可没有给黑曜石创造一个可资利用的冰火宇宙。
冰火的精彩之处在于各角色间的勾心斗角以及诸侯间的尔虞我诈,合纵连横的政治气息很浓。用RPG游戏来呈现似乎使不上劲,做成RTS倒是蛮合适的。
还真有开发单位做成了,只不过销量惨淡,连Steam上的鉴赏家也未必知道它。
同一家单位次年又做出了动作RPG,其下场完美契合黑曜石的预测:线性死板的游戏世界,自由度极低。即使编剧很努力地攒出(还算不错的)原创剧情,也被低劣的画面和僵硬的角色埋没了。