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育碧首席创意官Serge Hascoet在接受《GameInformer》的采访时表示,他喜爱《纵横谍海》(Splinter Cell),喜爱《波斯王子》,但此刻恕难尽言,只能说公司正与资源短缺作斗争。
问题不在于(开发它们的)意愿,而是(达成意愿的)手段。
Hascoet进一步解释说应该开发何种游戏有时候取决于下属单位而非遥踞巴黎蒙特勒伊一隅的育碧总部。比如《怒海战记》(Skull & Bones)就是新加坡工作室的主意,而这创意来自《刺客信条:黑旗》。育碧之所以将注意力由《波斯王子》转移至《刺客信条》完全是因为开发团队觉得后者的想法足够吸引人,能容纳更多新鲜事物。
当然,也不能全由开发团队说了算,要根据情况来。比如哪一天老板Yves Guillemot心血来潮要怀旧,那《波斯王子》就有戏了。
《纵横谍海》的命运要好不少,育碧时不时让费舍尔大叔在其它游戏中客串一把。公司也承认成人向动作游戏比低幼游戏好卖,《波斯王子》同样可被归为动作游戏,但只有情怀能救它。
Hascoet在采访中坦承公司纵有全年龄段知名品牌,比如雷曼、疯兔,和舞力全开,但都比不上一年一作的刺客信条,所以在新作开发问题上他也做不了主。
Hascoet还透露一直以单机内容为主的《刺客信条》今后会增加多人内容所占比重,毕竟“游戏即氪金服务”已成当今业界铁律,无视它就是与钱过不去。
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