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对于游戏玩家来说,电脑的硬件配置是非常重要的,这直接决定了游戏画面的好坏也直接影响了我们的游戏体验。
点开画面设置,各种名称的选项让人看了眼花缭乱,那这些画面设置都会对我们的画面有着怎样的影响呢?
这次我就通过最近因为开了新版本,热度比较高的《魔兽世界》来为大家测试一下,在画面设置当中的这些选项都会对画面有怎样的影响?
测试环节
在本次的测试当中,我选择了搭载了i5-8300H+GTX 1060+8GB的暗影精灵4代,这也是目前一个主流游戏本的硬件配置。
目前这个配置的游戏本,魔兽世界默认给出的推荐画面设置为“7”档,已经属于显示效果非常不错的画面设置了。
通过上图也能够看出,魔兽世界在画面设置当中,一共给出了14个供玩家调节的画面设置,现在就来让我们看看这些设置到底会对游戏画面产生哪些影响?哪几个选项的影响较大,哪几个选项的影响可以忽略不计。
材质
首先是材质分辨率,这个选项对于游戏画面的影响非常大,通过对比可以看出游戏的贴图精细度有着非常明显的差别,树干的纹理、远处树叶的细节表现都能够体现出来。
所以在硬件配置足够的情况下,这个画面设置可以考虑开到最高的。
在材质这个分类当中,除了材质分辨率之外的两个画面设置——材质过滤以及材质投射,对于游戏画面的影响几乎可以忽略不计,所以如果显卡性能有限的话,这两个选项完全可以设置到最低。
环境
在环境这个设置当中,档位分布是最密集的,直接使用了数字1~10这个区间,将视野距离、环境细节和地表景观分为了10档。
视野距离相信大家都比较了解,对于魔兽世界这样的超大型游戏来说,看得越远就显得越真实,也能够欣赏到更好的风景。
这个设置的效果差距非常明显,甚至可以说视野距离1和10完全就是两款游戏。
环境细节则能够影响玩家在同一视野范围内,看到远处细节的多少,对于我们的游戏体验来说也是非常重要的一个选项。
在1和10两档之下,能够非常明显的看出远处模型的明显变化,远处的树甚至是围栏都有区别。
环境当中的最后一个设置就是地表景观了,说简单一些就是地面上草和其他植被的密度和显示距离,1和10俩档的区别同样非常明显。
不过对于我个人来说这个设置的意义不是很大,草太多了会挡住很多东西,比如有一个侏儒法师偷偷放的强效炎爆术?
效果
效果这个选项下面的设置是最多的,共有8个不同设置,并且在效果分类下的画面设置对于游戏本身影响也很大,甚至在低效果的时候有些地面上的技能都会看不见。
首先是阴影质量,阴影对于游戏画面的真实度影响很大,早些年的游戏阴影大多都是一个黑色半透明的圈,随着技术的进步阴影效果也是越来越好。
但是在魔兽世界当中,阴影质量的好坏并不太会影响玩家角色的阴影,也仅仅会对建筑及环境的阴影产生不大的影响,所以这个设置的优先度不是很高。
液体细节则会影响流体的渲染质量,对于水面的表现会有很大的影响,虽然即使调节到最低水面看起来也不错,但是真实度不算高。
如果将液体细节调节到最佳,玩家在水里行动时都会留下相当真实的水波纹,而最低的水波纹就显得有些假了。
粒子密度则是我认为这款游戏当中最重要的选项设置了,如果将粒子密度调节到低,不仅游戏的画面体验大大降低,甚至会看不到有些技能,例如骑士的奉献和DK的死亡凋零等等。
通过武器的附魔特效也能够看出在最低时,特效是很不明显的,所以针对粒子密度这个选项当然是能开多高就开多高了!
最后则是SSAO了,通过调节SSAO能够调节高级光照效果的渲染品质,也就是能够让游戏中的光照效果显得更加真实。
通过地面上影子的精细程度以及身上的明暗变化也能够看出SSAO对于游戏画面的影响,不过个人认为区别也几乎可以忽略不计。
总结
整体来看,对于画面以及游戏体验影响较大的画面设置有:材质分辨率、视野距离、环境细节和粒子密度,在电脑性能有限的情况下还是要尽量调高这四种设置来保证游戏体验。
不过对于性能足够的电脑,例如这台搭载了i5-8300H+GTX 1060+8GB的暗影精灵4代来说,就完全不用担心性能这方面的原因了。
对于GTX 1060这种级别的显卡来说,虽然将画质调节到“10”还是会偶尔卡顿,但是“7”已经能够保证相当不错的游戏画面以及流畅度了。