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18年前《鬼泣》横空出世,凭借炫酷的动作、华丽的战斗,征服了所有的玩家,从此改变了ACT领域的格局。
可如今ACT游戏早已不复当年的风光,忍龙系列消失无影踪,战神系列成功转型。而卡普空却带着《鬼泣5》强势回归,告诉我们硬核ACT依旧魅力十足。
目前《鬼泣5》的媒体口碑已经解禁一段时间了,Metacritic上《鬼泣5》的均分高达87分。截至发稿时,在总共59家媒体中,其中37家媒体打出了90分以上的高分,这足以证明了这部作品的高质量。
IGN则给出了9.5分的高分好评,并称赞《鬼泣5》中三位主角的超绝战斗风格为系列创下了新的标高,与此同时神秘的游戏剧情也让整个游戏过程充满了乐趣。
截至发稿前,《鬼泣5》在Steam上的评价则处于"特别好评"的状态,好评率达到了92%,相信不少玩家已经通关游戏了。
其中好评的玩家觉得依旧是那熟悉的动作,华丽的招式,爽快的战斗,玩起来真是热血沸腾。再加上情怀满满,大家纷纷大赞卡普空。
而给出差评的玩家则是因为《鬼泣5》不支持21:9分辨率,预载玩家有可能会出现缺少EXE启动文件的情况,还有闪退和黑屏的问题。
无论是去年发售的《怪物猎人世界》,还是今年发售的《生化危机2重制版》,卡普空展现出其在游戏视听体验方面强大的实力 。
而这次的《鬼泣5》也不负厚望,借助于RE引擎独特的渲染技术,游戏画面的表现非常的出色。
飘动的大衣,细致的发丝和胡茬,还有令人惊叹的光影效果,为玩家带来了一个照片级的动作世界。
再加上华丽的视觉特效,让人肾上腺素飙升的BGM以及熟悉的操作手感,战斗绝对是燃到爆!
本作也继承了卡普空一贯的神优化,在各平台上的帧数表现相当稳健,PS4 Pro和Xbox One X都能维持正常、平稳的帧数运行。
PC版的画质更是惊艳,GTX 1660 Ti 在1080P分辨率下能有接近121FPS的成绩,已经完全流畅游戏,即使到了4K分辨率也能达到接近60FPS的成绩。
剧情与角色
《鬼泣5》的背景设定在魔剑教团事件发生几年后,城市 Red Grave 发生魔界树袭击人类的事件。
从Dante接下了“Devil May Cry”的招牌的Nero ,与向他提供武装用品的自称武器艺术家妮可一同驾驶着移动式万能事务所进行狩猎恶魔的生意......
不过不同于以往的顺叙记事,这次《鬼泣5》采取了插叙的叙事手法来讲述剧情,三名主角三个不同的视角让剧情情节有了更多的变化,不过没有玩过前作的可能会觉得有些凌乱。
《鬼泣5》当前一共有三位主角,玩法也是各有千秋。尼禄依旧沿袭了最经典的枪与剑结合战斗风格,熟悉的基本连招套路以及依赖红刀进行暴击的设定让老玩家倍感亲切。
不过这次尼禄的右手却变成了义肢,其种类非常丰富在战斗中也能发挥不同效果,比如:“御剑飞行”,光能大炮,破防钻头等等。这让尼禄的战斗方式更加多样化,连段也有了更多搭配的可能性,也提高了角色的可玩性。
而但丁的战斗风格也同样继承了前作的风格,老玩家操作起来想必是再熟悉不过了。
不过这次也新添加的几把更为酷炫骚气的武器,例如:一辆可变形有恶魔灵魂的摩托车,一个大型的火箭炮,玩起来想当带劲。
最后就是全新角色—V,他的战斗方式十分独特,能召唤、操纵三种魔兽来帮他对抗敌人。
关卡与AUTO模式
相比前作,《鬼泣5》这次在关卡方面大幅的削弱了解密元素,剩下少量的解密元素也仅限于多走两步拿个道具或者寻找场景中的隐藏物品而已。
失去了解密元素的束缚,整个游戏关卡玩起来更为流畅。除此之外,这次还加入联线元素,玩家在挑战关卡时,可以欣赏到远方有其他玩家奋战的英姿,但不想不能干涉,部分关卡到是可以2名或3名玩家一起玩,不过目前的联机机制还是略显鸡肋。
《鬼泣5》还为新手玩家准备了AUTO模式,只要一键就可以使用原本所有按键的操作,让新手玩家也能充分感受到鬼泣的魅力。
等到玩家慢慢熟悉了,对于连招和敌人打法有了一点了解之后,就可以切换到“手动档”更为畅快的战斗了。
总结
《鬼泣5》很好的传承了鬼泣系列的优点,也向我们展现出了更多的玩法和花样。精美的画面,华丽的动作,熟悉的手感,别样的叙事,演绎了斯巴达之子的最终章。
在这个ACT游戏日渐凋零的如今,卡普空给ACT的玩家交上了一份满意的答卷,如果你是一位动作游戏的爱好者那么觉得不能错过这款作品。