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《仙剑奇侠传6》PS4版曝出优化问题:比PC版还严重
4月3日,《仙剑奇侠传6》正式登陆PS4平台,下载版价格26.99美元(约合人民币180元),内置简中、繁中与英文字幕,这也是迄今为止首款登录PS4的《仙剑》系列作品。
本身作为国内单机游戏知名IP,首次上架PS4是一件值得国人玩家庆祝的里程碑事件,但事与愿违,《仙剑奇侠传6》PS4版得到了许多玩家的差评。
4月9日有玩家在论坛反馈《仙剑6》PS4版的游戏体验并不好,主要是游戏卡顿非常严重,在战斗切换场景时,甚至出现了掉帧至个位数的情况,甚至比当年PC发售之初的帧数问题还要严重。
此外当玩家购买的英文版游戏在语言选择设置为非英文时,会出现无法启动或者在第一场战斗后卡死的恶性BUG。
如果各位读者还有印象的话,《仙剑奇侠传6》PC版发售之初也几乎是一场灾难,糟糕的优化让许多正版玩家无法顺利游戏,甚至出现了当时顶级PC硬件i7-5960X+四路Titan X的组合也无法跑满60帧的情况(可以跑满30帧),被许多网友嘲讽为“性能测试软件”。
不得不说这对于《仙剑》爱好者与国内玩家而言,确实是一个杯具,只能期待官方尽快推送补丁优化画面帧数表现来弥补了。
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