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Valve的“Index”头戴式VR设备今日面市,G胖在发布现场指出,Index对公司而言相当重要:“公司史上有许多颇具深意的里程碑,而Index位居其中。”
Index不仅具备更佳视觉体验,更好的现场音效,其独特的手部动作追踪设备“指关节控制器(Knuckles Controller)”对于虚拟现实来说同等重要。
“Knuckles极其重要,不仅能提升游戏体验,还能催生全新游戏类型”,G胖称,他对Index的未来有一个宏大的构想——在这个计划中,不仅要以毫不妥协的态度继续改进Index,比如更轻的质量,更舒适的佩戴体验,摆脱电缆的束缚……,还要翻过数2这一章,“山顶上有一个亮闪闪的整数,让我们拭目以待。”
显然,这是G胖拿自己开涮,但他暗示“3”世代将以全新视觉体验为前提。
G胖一直艳羡老任捆绑垃圾硬件的游戏行销手法,而Valve的有利之处在于:允许失败。若VR未能打开局面导致数3失败,大不了退回Steam继续数钱。
另外,Epic创始人Tim Sweeney将众筹版《莎木3》的违约责任推给Steam,宣称是Valve的发行政策导致《莎木3》被Epic Store独占后无法为玩家提供Steam Key。
《莎木3》原为众筹作品,后被Epic激进的独占政策所吸引,发行商全面倒向Epic Store导致原先许诺的Steam Key成了泡影,一部分众筹用户对此非常不满,时常在社交媒体上找Sweeney的麻烦,后者的应对之策是将玩家的抱怨导向Steam:
“Steam的政策变化导致众筹项目陷入两难境地,要么将三成收入交给Steam并由它发行,要么给大家退款。”
问题是Steam的政策从来就没变过,游戏既然不交给Steam发行,为什么还会得到Steam激活码?G胖吃饱了撑的嘛。
而且,Valve从来就没要求众筹项目交由Steam发行后就不能给其它平台,事实上有些众筹游戏可以同时提供GoG版本和Steam版本。
更绝的是,同时也是Tim Sweeney尽力隐匿的事实:游戏上架Steam后,开发者可以自己去卖Steam Key,收入全归自己,不用分给Steam一毛钱。
《莎木3》的问题是,发行商贪图补贴把游戏拱手交给Epic独占——独占的意思是其它平台都没有份,自然也就没有其它平台的激活码。由Epic独占的《Metro Exodus》为什么有Steam版本?那是因为发行商Deep Silver在倒向Epic前已在Steam平台预售了此作,预购玩家当然如约得到了Steam版游戏。