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它是我们小时候最羡慕的游戏机之一,它曾是任天堂掌机最重要的对手,它带给大家最初的线下联机乐趣,本期极客博物馆(视频),我们就带大家一起回顾一台 12 年前诞生的掌机 PSP-2000。
PSP 是 PlayStation Portable 的缩写,当索尼通过 PlayStation 系列成功建立起在家用游戏机市场的影响力,成为与任天堂竞争的重要玩家之后,面对掌机市场叱咤风云的任天堂便有了更大信心,为此索尼不惜投入人力物力技术力开始研发掌机,这才有了我们熟悉的 PSP 系列。
认真的挑战者
作为索尼进军掌机领域的响亮一枪,面对当时主导掌机市场的任天堂 DS 系列,索尼在设计上做好充足准备。当时,任天堂 DS 掌机双屏设计吸引了很多人的目光,但它方方正正、略带棱角的设计非常质朴。
相比之下,PSP 系列则采用了更加圆润的设计风格,索尼成功将游戏机和影音播放器这两种当时娱乐性很强的设备融合在了一起,形成颇具标志性的时尚风格。
这种设计风格在 PSP 初次亮相时就带给很多人强烈的震撼,而当也在当时收货了数码媒体和游戏媒体的好评,评论家称之为「多合一设备之王」,难怪索尼信心满满认为它能成为「21 世纪的 Walkman」,而任粉和索粉的外观之争,往往都以索尼玩家胜利告终。
除了颜值,索、任玩家的大讨论中,往往还会提到索尼领先的技术实力。PSP-2000 除了有更大更清晰的彩色屏幕,还有大容量的光盘存储以及不错的操控手感,在比前代机身更薄也更轻的同时,PSP-2000 的电池容量减小三分之一,续航却依旧没变,保持在 4 到 7 小时之间,加上 189 克的舒适的重量,这些都让索尼玩家为之骄傲,也是 PSP 相比任天堂更吸引成年人的原因,所以从设计上来说,索尼是一个非常认真的挑战者。
机身左右两侧,是显眼的游戏方向键与控制键,都在告诉你它的游戏属性,中间一块 4.3 英寸,分辨率 480 x 272 的 TFT 显示屏,在那个功能机屏只有 2 英寸左右的年代,算得上是大屏中的大屏,这一点也成了索尼玩家当时炫耀的资本。
游戏影音全能手
设计、屏幕方面 PSP 都更出色,但掌机比拼的不仅是这些,游戏内容才是关键,这也是当时索、任两方争论的焦点。《精灵宝可梦》、《超级玛利欧》、《塞尔达传说》...... 任天堂拥有当时最强大的第一方游戏阵容,为了与之对抗,索尼在游戏上丝毫不敢马虎,第一方的《战神》系列,第三方大作《最终幻想》、《GTA》系列等纷纷出现,也让索尼在游戏上有了一战之力。
不仅如此,凭借 Wi-Fi、电视输出等功能,索尼玩家群体也进一步扩大。还记得当时 Wi-Fi 网络刚刚兴起,很多人拿着自己的 PSP 在咖啡馆的小角落聚集起来,一坐就是一天,为的就是和朋友们组队玩《怪物猎人》,那场景和今天大家拿着手机联机玩《王者荣耀》《吃鸡》如出一辙。
对今天拿着手机听音乐看剧玩游戏的你来说,也许很难想象它成为街上流行的爆款。但在功能机遍地、智能机萌芽的 2007 年,PSP-2000 的强大却是显而易见的,人们不仅喜欢用它来玩游戏,还可以看电影、听歌、甚至看电子书。
我至今仍然记得班上同学用它放周杰伦的歌,看《蜘蛛侠》电影时分一只耳机给我,那种震撼的感觉就像第一次见到 iPhone 那样震撼,当时很多家长架不住孩子软磨硬泡买下 PSP 的原因,也是因为它在游戏之外还能做的更多。
不仅仅是男生,诸如《乐克乐克》、《啪嗒碰》系列等休闲游戏的流行,也让 PSP-2000 吸引到很多女性玩家,当时还流行过的 PSP 个性痛贴,这些因素让 PSP 一度成为很多女生随身携带的数码产品。
光荣和遗憾
索尼在 PSP-2000 上采用了 UMD 游戏光碟和记忆棒组合的方式进行游戏。按照索尼的设想,UMD 光盘大容量相比对手任天堂的游戏卡来说强太多,通过光盘既可以玩游戏也可以看电影,可以说是一举两得,记忆棒只是用于辅助。但谁能想到,由于闪存技术的快速发展,比 UMD 更大容量的记忆棒开始出现,玩家不但可以用记忆棒下载破解游戏,还能看盗版电影,还解决了 UMD 不能反复刻录的难题,这成了影响 PSP 发展的重大问题。
另一个致命问题是破解,从初代 PSP-1000 到 PSP-3000,历代 PSP 几乎都遭到过黑客的轻易破解,当年民间甚至流传中国玩家当面给平井一夫展示破解 PSP 的故事,虽然已不可考,但破解 PSP 在内地的流行,某种程度上是 PSP 系列能够风靡的另一重要原因,时过境迁,如今玩家们已不再拮据,都乐于支持正版,但曾经的这段历史还是不应该忘记。
智能手机还没有流行的那个时代,PSP-2000 曾给很多人带去了最美好的回忆,直到今天,打开 PSP 点亮屏幕的一刻,这个延续到现在的界面依旧经典,不知道屏幕前的你又会想起什么难忘的故事呢?