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本月,一代经典操作系统微软Windows 7正式迎来了生命周期的完结。
微软宣布,此后将不再为Win7提供任何形式的更新,包括安全更新、稳定性更新和功能更新。
而仍在使用Win7的朋友相信也已经收到微软的推送通知,提醒尽快升级到Win10。
作为一款2009年上市的操作系统,Win7的确已经走到了生命尽头。
Win7的消逝,是历史进程的一部分,它已经出色地完成了自身的使命。
而在历史浪潮的推动下,消逝的微软产品,又何止是Win7?
很多来自微软的叱咤一时的软件,也在操作系统乃至整个软件生态的更新换代中,渐渐走向终结。
今天,就一起来盘点一下那些在Win7时代经典无比甚至红极一时、现在却被历史淘汰的微软软件,你用过几款呢?
Windows Media Player
Windows Media Player简称WMP,这是一款大家都非常熟悉的播放器。
在windows 3.1时代,WMP就开始内置在Windows系统中,其后对业界产生了深远的影响。
首先,WMP作为Windows预装的媒体播放器,一大作用就是作为平台,用以推广微软自身的媒体格式。
例如微软的WMA音频格式通过WMP进行推广,和MP3、AAC竞争;又例如微软的VC-1视频编码,通过WMP推广和H.264进行竞争。
这些关于媒体格式标准制定权的战争,一旦胜利意味着此后视频、音频的编码、解码标准尽在掌握之中,钱途不可限量。
不过,微软并未取得最终胜利,现今音频的主流格式依然是MP3/AAC/DTS等,视频则是H.264/H.265。
但微软参与的多媒体标准制定大战,其衍生技术、竞争过程,都对技术的推动、标准的完善有正面影响,WMP的重要性由此可见一斑。
其次,业界受WMP影响,诞生了一款神级播放器——MPC。
MPC全称是Media Player Classic,从名字就可以看出和Windows Media Player有瓜葛。
微软在2000年推出了WMP 7.0,一部分用户不满新版,于是编写出了一个致敬经典WMP 6.4的软件,也就是MPC。
MPC界面和WMP 6.4类似,但开源、免费,而且支持外挂解码,它一直存活、维持更新到现在,能支持当前最先进的编码,可以说是视频发烧友必备神器。
再者,WMP还充当起了反盗版的重任。WMP 11推出后,增加了一个正版验证机制,如果你用的是盗版系统,可能会被WMP提示“你可能是盗版软件的受害者”。
此外,WMP还是一度是微软予以厚望、和苹果iTunes竞争的在线音乐售卖平台。
在Win7中,WMP进化到了WMC(Windows Media Center),整合了音乐、视频、相册乃至游戏等服务。然而,WMP/WMC的脚步也就此放缓。
WMP/WMC承载了微软制定标准、建立内容平台的野心,但执行得却不怎么样。
随着版本更新,它日渐臃肿,就算拥有出色的媒体库管理等亮点,也无法吸引更多用户。
微软在Windows 10时代,抛弃了WMP,用更加轻巧灵便的“Groove音乐”、“电影和电视”等APP取代了它。
WMP虽然预装在Windows 10当中,但它的版本已经停留在了伴随Win 7一同发布的WMP 12十年了。WMP可以说已经被打入冷宫,它曾获得过你的宠溺吗?
Games for Windows Live
现在人们买PC游戏,第一个找的可能就是Steam。不过在二十一世纪第一个十年,Steam可不像现在这样稳坐在线游戏商店王座。
当时,包括微软在内的一些巨头,也在游戏分发领域看到了商机,而微软的招数就是Games for Windows。
我们知道微软是游戏主机的三巨头之一,而Windows也是最适合游戏的PC系统,因此微软在游戏发行方面,拥有者得天独厚的优势。
微软在2006年定义了Games for Windows的一系列规范,很多游戏都根据这个规范制作。
而在2007年,微软推出了Games for Windows Live平台,相应软件会随着游戏安装一同安装到PC中,游戏必须通过Games for Windows Live启动。
而游戏则可以通过Games for Windows Live和Xbox共享成就,更好地支持Xbox手柄,甚至还能够和Xbox玩家对战。
然而,Games for Windows Live遭遇了血崩式的失败。
Games for Windows Live的实际体验非常差,光是注册(需要同时注册Games for Windows Live账号和Xbox Live账号)就能把人搞晕。
而基于Games for Windows Live开发的游戏,也可能存在很多限制,例如需要连接Live服务器才能够存档。
一旦Live服务器崩溃,游戏甚至无法正常游玩。
Games for Windows Live给玩家带来了很多烦恼,运营也并不成功,微软在2014年7月4日关闭了该服务。
Games for Windows Live在Win7时代影响了一大波游戏,它的影响时至今日仍在继续。
不少游戏的正版仍需要先通过Games for Windows Live登录才能游玩——然而Games for Windows Live却停运了,这影响到了很多游戏的游玩乃至销售。
近日《GTA4》在Steam下架,就是因为这游戏是基于Games for Windows Live开发的,现在Games for Windows Live停运,GTA4没法再创建新的正版密钥来继续销售。
在Win10中,微软早已经放弃了Games for Windows Live,相应功能已经被Windows商店和Xbox Game Pass等服务取代。
你曾经也是折腾过Games for Windows Live的玩家吗?
Internet Explorer
这可是无人不知无人不晓的软件了,Internet Explorer简称IE,一度是网络浏览器的代名词,甚至时至今日,仍有一些机构网站需要用IE才能发挥功用。
IE从1995年开始,就捆绑在Windows 95系统中向消费者提供服务。
凭借着捆绑安装这一招,以及在当时提供了CSS支持等更先进的特性,IE一举击败网景浏览器,制霸浏览器市场。
待到WinXP和IE 6.0的时代,IE已然天下无敌,它的功能最强,它的份额最多,大家都得优先考虑兼容它。
这时候,网景已经毫无招架之力,IE成为了浏览器的事实标准。
在之后的日子里,网络巨头Google资助Firefox挑战IE,并没有完全撼动IE独霸天下的格局,但Google撸起袖子亲自下场干,用Chrome和IE竞争,那情况就不一样了。
Chrome比IE更加先进,性能更强功能更多,更绝的是Chrmoium内核凭借着和Android WebView的绑定,成为了移动互联网的事实标准——这事情的性质和Win系统捆绑IE有异曲同工之妙。
Win7是微软桌面系统的鼎峰,也是IE最后的挽歌。
在Win10时代,微软折戟移动市场,在移动互联网大爆发的历史潮流下,微软无力扭转Chrome对整个浏览器市场的侵蚀。
就算IE更换了名字、改进了技术、化身为Edge浏览器,也难以变更战局。
微软已经决定放弃自研浏览器内核,Edge浏览器将会转用Chromium内核。
这意味着IE将会彻底成为历史,Chrome距离大一统的局面已是指日可待。用过IE的你,恐怕想不到IE居然也有和大家道别的一天吧。
后话
上文所提到的软件,基本都属于微软的战略级产品。
除此以外,伴随着Win7一并淡出视野的,还有画图、写字板等经典微软软件。
在时间的洗礼下,再精美的旧事物,也终会褪去光芒,或许有一天,Win10也会如同Win7以及众多经典微软软件一般,成为历史的尘埃吧。