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四、安培构架解析:新的ROP单元、NVIDIA Reflex 、NVIDIA Broadcast
1、ROP单元的改变
也许很多同学不知道,以往的NVDIA GPU,ROP单元一直都是被集成在内存控制器中!
也就是说同样一颗GPU,如果位宽不变,只是阉割流处理器的话,它的ROP数量是不会变的。例如GTX 1080与GTX 1070同为GP104核心,位宽都是256Bit,所以他们的ROP数量都是64个。即便是GTX 1080有2560个流处理器,GTX 1070被阉割到了1920个也不会对ROP数量产生影响。
而同一颗GPU核心,如果阉割位宽的话,那么它的ROP数量相应地变少!例如GTX 1080 Ti与TITAN X Pascal同为GP102核心,TITAN X Pascal拥有完整的384Bit位宽,因而它的ROP数量也是完整的96个。而GTX 1080 Ti由于显存位宽被阉割到了352Bit,ROP数量也就减少到了88个。
从GA10x GPU开始,ROP单元正式成为了GPC的一部分,用于匹配流处理器,以改善抗锯齿性能。完整的GA102核心有7个GPC,每个GPC内置16个GPC,共112个ROP。
2、NVIDIA Reflex
游戏玩家,特别是网络游戏对延迟很敏感,这个延迟不仅仅跟网络、显卡性能有关,还跟系统有关,包括键鼠的输入延迟等。
NVIDIA Reflex就是一款可以降低延迟的工具,在支持该技术的游戏中,如《Apex英雄》、《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》、《VALORANT》等热门电竞游戏,可将延迟降低50%。
此外,NVIDIA Reflex未来还会有个Reflex延迟分析器(Reflex Latency Analyzer),它可监测鼠标点击,并测量屏幕上相应像素变化所需的时间,比如枪焰闪光,效果堪比超过7000美元的专用高速摄像机和设备。
3、NVIDIA Broadcast:游戏直播助手
如今游戏跟直播息息相关,NVIDIA Broadcast软件可以让游戏主播更加轻松省力,它通过显卡的AI加速实现了多种功能,比如噪音消除、虚拟背景、自动框显,从而提升麦克风和网络摄像头的效果。