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十一、总结
测试结果汇总如下:
1、游戏性能
96MB Infinity Cache缓存可以说是1080P的绝配!1080P分辨率下,96MB Infinity Cache的缓存命中率约为78%,2K分辨率下的命中率也有67%。
到了4K分辨率,96MB Infinity Cache的命中率会降到47%以下,GPU运算时有一半以上的数据还是要从显存直接读取,已经没有什么效率可言了。
我们测试的数据同样也反映了这样的趋势,1080P分辨率下RX 6700 XT能比RTX 3060 Ti强5%,2K分辨率下只剩下3%的优势,到了4K分辨率就被反超了。
不过RX 6700 XT的定位就是2K分辨率,就其定位上的性能来说,他还是要强于RTX 3060 Ti的。
2、史无前例的高频率
RX 6800的流处理器数量比RX 6700 XT高了整整50%,但250W的TDP只比RX 6700 XT高了20W。因而RX 6700 XT有足够的功率空间来提升频率,同时AMD将它的默认电压提升到了1.2V,甚至比RX 6900 XT的1.175V还要高,比RX 6800的1.025V更是高出了将近20%。
有了足够的功率和电压作为基础,RX 6700 XT也达到了史无前例的高度。公版RX 6700 XT的Boost频率就高达2669MHz,比RX 6900 XT高了400MHz以上。
至于超频潜力,我们随手将Boost频率拉到2950MHz,竟然通过了3DMark以及其他各种测试。只是公版的散热设计算不上优秀,默频烤机的Hot Spot温度就将近百度,也就是这个温度限制了运行频率的提升。
在运行游戏时,就算是超频到2950MHz之后,RX 6700 XT的实际运行频率也只能稳定在2830MHz,虽然这已经是一个非常骇人的数字,但远不是上限。
期待后续的各种顶级非公能将能让我们见到RX 6700 XT更加惊人的运行频率。
3、SAM与Resizable BAR的效能的差异
Resizable BAR的效能只能用惨绝人寰来形容,NVIDIA对其也没有过多的宣传。
我们所测试16款游戏,SAM只在《巫师3》中出现了性能降低的情况(降了2%),其他15款游戏或多或少都有一些提升,整体而言,SAM对于RX 6700 XT的性能增益可以达到3%。
NVIDIA这边目前只有RTX 3060能够开启Resizable BAR,但是16款游戏只有《无主之地3》看到了1~2%的性能提升,其他15款游戏都出现了性能下降的情况。很多游戏的帧率降幅超过了7%,《微软模拟飞行2020》更是下降了18%。
如果算上Smart Access Memory技术带来的性能加成,RX 6700 XT的表现会更接近RTX 3070一些。
4、实时光线追踪
目前RDNA2 GPU开启光追之后,性能下降幅度比对手要高很多。考虑到NVIDIA在光追方面已经布局了2年半之久,各种光追游戏都针对其进行了深度优化,在光追方面N卡的表现超越A卡也是很正常的事情。
不过索尼以及微软的次世代主机都采用了RDNA2构架,AMD相信未来会有越来越多的光追游戏针对RDNA 2架构进行优化,因此在光追性能方面RDNA 2架构仍有很大的发展空间和潜力。
5、能效比
以往NVIDIA GPU就是高能效比的代名词,但是自从RTX 3080/3090诞生之后,玩家对于能耗比似乎有已经麻木了,RTX 3090公版就有350W的功耗,各种非公超过400W的比比皆是。
虽然RX 6700 XT功耗极高(相对RX 6800而言),整卡230W的TDP看似很高,但GPU核心的功耗墙只是186W。
实测不论是在游戏、待机还是烤机功耗测试中,RX 6700 XT平台的功耗都要稍低于RTX 3060 Ti,但是其性能又强于后者。
在能耗比方面,RDNA2 GPU已经彻底碾碎了对手的Ampere构架(或许也是三星8nm的锅)!