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《Far Cry 6》面世以来,老牌游戏媒体的套路依然是不痛不痒地说几条意见,然后不吝溢美之词猛夸一通。比如Game Informer将其称为“高潮不断的动感之旅”,给了它9/10的高分。
IGN将其裱糊为“近年系列最佳”,给了8/10的分数——为了与低端水军拉开距离,评测编辑以犀利的恰饭口吻指出:“把地图上的红点变蓝点,套路玩了这么多次,这一次依然棒棒的。”
不恰饭的媒体就没那么客气了:“被消防水龙头喷了个透湿,却问你这水的味道是不是很好”;“Far Cry 6平淡无奇,亟须变革”;“Far Cry 6在创意和态度上均站不住脚,说老实话,我没法玩下去,因此也写不出游戏评测”,Waypoint的编辑更为直接。
Kotaku的编辑指出,他在2012年第一次接触《Far Cry 3》时觉得这游戏挺有意思,到《Far Cry Primal》时配方没变,风味稍有不同。
至《Far Cry 5》大家彻底腻味了,育碧却不以为意,继续用十年前的方子抓药,《Far Cry 6》照出不误。媒体平均分(Metacritic)则逐部下滑,惊为天人的《Far Cry 3》有九十分,《Far Cry 6》只有平庸的75分:
也许《Far Cry 6》依然热卖,至少不逊于《Far Cry 5》,但所有人心里都很清楚,这个IP早已透支过度,除非推倒重来否则没救了。
另外,《Far Cry 6》的物流渠道可能出现了串货,某些俄区PS4版《Far Cry 6》被发送到英国、德国、希腊玩家手中,导致这些玩家无法将游戏升级至PS5版。
最后,PC爹爹在Yuzu模拟器中使用一块GTX 1060入门级显卡以游戏原生分辨率成功运行Switch新作《Metroid Dread》(密特罗德:生存恐惧):
Ryujinx模拟器能以4K分辨率运行《Metroid Dread》,前提是使用Emusak插件预载所有着色器缓存文件以消除卡顿。