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你是否想过,自己会被一辆托马斯小火车追杀?
不知道从什么时候开始,这个本来和《 小猪佩奇 》、《 熊出没 》同被归为少儿动画的角色,越来越让人感到害怕。
可能是它诡异的微笑,激发了人类的恐怖谷效应;也可能是各路网友玩梗,常常杜撰出一些关于它的都市传说。
总之,如今在越来越多的恐怖游戏 MOD 里,都少不了托马斯的身影。
生化危机 2 重置版,托马斯替换暴君 MOD ▼
托马斯和小孩子 AI 换脸 ▼
不怕玩梗,就怕玩梗玩成现实。
大约在 1 年前,开发商 TWO STAR 便宣布,自己要做一款关于托马斯小火车的恐怖游戏。
正当所有人都以为他们是在开玩笑时,TWO STAR 放出的预告片直接把大伙吓尿了。
同时,紧张刺激的“ 射爆托马斯 ”玩法,也一下拉高了所有玩家的期待值。
接下来一年的时间里,作者 Gavin Eisenbeisz 时不时就在频道内,分享自己用 Unity 开发的全过程。
每一期视频的播放量,还几乎都能达到几百万,玩家的热情可见一斑。
而前两天,这款叫《 CHOO CHOO CHARLES 》的游戏终于正式上架 Steam。
且一上架,就迅速获得 4000+ 的留言数量,并成功拿下玩家们的“ 特别好评 ”。
一看这架势,简直没有不体验的理由,于是我强顶着76元的偏贵价格,替朋友们先试试水。
进入游戏第一幕,《 CHOO CHOO CHARLES 》便向玩家简单交待了背景:
我们所扮演的主角,是一个博物馆馆主,被朋友骗来一座小岛,声称岛上有个大型怪物可以纳入博物馆的收藏之中。
可到了之后,才发现自己被骗,因为这个岛上的所有居民,正在饱受恐怖怪物“ 查理斯 ”的袭击,随时都有生命危险。
玩家此时进退两难,只好硬着头驾驶一辆小破火车,沿着铁轨一路完成村民们的任务,获取素材、升级火车性能,并与查理斯火车怪物进行最终决战。
就这个剧本,可以说是毫无新意。
不过得益于作者对恐怖氛围的塑造,整个游戏过程还是非常刺激的。
因为游戏内很少有 Jump Scare 这种低级吓人手段,而是充满了让人内心发毛的心理恐怖设计。
比如,怪物火车查理斯在开场剧情过后,就给了玩家一个下马威,然后消失不见。
在随后的整段流程中,查理斯便会随机刷新到玩家附近,只要人群中对视一眼,他就会对玩家展开疯狂追杀。
追杀不分场景,有可能是你刚刚回到自己的火车上,准备发动火车时。
也有可能是你正在旷野徒步溜达,安静中突然响起了恐怖的查理斯登场音乐。
一回头,已经被它逮住。
甚至有可能是做任务途中,查理斯也会从远处直奔你而来。。。
赶走查理斯的方法,只有两种。一种是立马找个房间躲里面,查理斯进不来,过一会就会自己走开。
只可惜,游戏内能进入的房间,数量不多。
但这个穿模给我吓尿了 ▼
还有一种方法,就是赶快回到自己的火车上,对查理斯进行火力输出。一旦打够一定额的伤害,查理斯也会逃走。
为此,游戏给火车设计了机关枪、喷火器、RPG、双管火炮四种武器。
以及一套可升级的成长系统,包括火车的护甲、血量、攻击力。
不过刚开始游戏时,没升级、没武器,还容易反应不过来,被查理斯干掉是常事。
这导致玩家在整个游戏过程中,全程都提心吊胆,小心翼翼。
又因为必须完成支线任务,给自己的火车升级,所以,尽管害怕遇到查理斯,也不得不满地图找 NPC 接收委托,拾取升级素材。
对了,这游戏的支线任务虽然数量不多,也称不上多精妙,但做得……还挺好玩。
比如有一关,就是一位村民委托主角,让主角去一个矿区搜集画作,而搜索过程中始终有一只鬼魂追着你跑,蛮刺激的。
基本每个支线还都不一样,有的需要解谜,有的需要跳跳乐,新鲜感和游玩驱动力还可以。
至于主线流程中,除了突突突和逃命玩法,还加入了潜行要素。
在故事中,我们需要收集 3 颗查理斯的卵( 没错,这货还是卵生的 ),完成某种仪式,以对抗查理斯的最强形态,而这些卵都被查理斯的忠实信徒们守护着。
信徒们手持霰弹枪,还都处在火车没法进入的矿洞中。
因此,玩家就必须手无寸铁地潜行,在不被发现的情况下偷卵。
潜行玩法没啥好说的,基本上就是只要不正面面对敌人,想咋动咋动。
一旦与他对视,和查理斯一样,必定会追你到“ 天涯海角 ”。
以至于我都跑出矿洞好几百米,接下一个任务了,这帮人依然能追上来。
这里我好不容易目送走敌人,查理斯就冲上来了 ▼
游戏内的任务模式没有固定顺序,总计就是一张地图,几条铁路,你想先去哪个都行。
甚至你可以什么支线都不做,开局直接收集查理斯的卵,开启最终的 BOSS 战。
所以,这也算是个开放世界恐怖游戏,有一定的探索自由度。
最核心的开火车过程,不得不说,虽然内容不多,但该有的也算都有。
前进、后退、刹车、改变轨道,甚至为火车刷漆改变颜色。
最重要的是,整个游戏过程中只有火车上才有武器,安全感满满。
最后,不得不提的是——
尽管这款游戏的恐怖氛围渲染到位,并在玩法上融合了开放世界、恐怖生存、RPG、潜行、火车模拟器、第一人称射击等多种元素,游玩体验还不赖。
但它所有主线+支线流程,加起来也不过 3 个小时就能通关,收集物品单一、体量很小,也稍显粗糙。
而且还不错的 PC 性能,玩这画面一般的游戏偶尔掉帧,说明优化还差点。
不过,这游戏的框架很巧妙,底子相当有趣。
如果开发者好好优化,并扩充一下游戏内容,那以后绝对不容小觑。
毕竟它是由一个人独立开发,且开发周期只有 1 年多的游戏,有点瑕疵可以理解。
就是这 70 多块的售价,额。
建议感兴趣的朋友,还是等一手打折吧。
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