正文内容 评论(0)
众所周知,本世代Xbox由XSX与XSS构成高低搭配组合——微软想得很美,高价XSX与PS5争夺核心玩家,低价XSS主打入门级市场,双机携手高低通吃。
开发商可就惨了,要为Xbox平台准备两个版本,大发行商有雄厚的人力资源与深厚的技术积累搞定这件事,那些由传统PC单位转职而来的中小厂商本来就缺乏主机开发人员(波兰蠢驴表示我重修后跟头把式总算毕业啦),遇到XSX/XSS组合难免抓耳挠腮,比如《神界》系列与《博德之门3》开发商Larian工作室。
Larian将《博德之门3》主机版专情于PS5归咎为“技术问题”,并特别指出Xbox分屏合作是开发痛点,XSS无法与XSX表现一致,这是发布Xbox游戏的先决条件。Larian正告各位,台前幕后并无苟且之事,故意将PS版弄成主机限时独占,不玩独占把戏是我司一贯立场。至于何时发布该作Xbox版,开发团队会在有眉目时知晓各位。
另一家缺乏主机开发经验的厂商同样在Xbox版本上遇到困难。数毛工作室发现《原子之心》Xbox版不仅有丢帧的毛病,甚至缺失内嵌视频(左为XSX,右为PS5):
由于XSX与PS5在硬件配置上可谓旗鼓相当,大家怀疑是XSS拖了Xbox版的后退,XSS羸弱的机能损害了XSX版的表现。
PC爹爹则责怪主机羸弱的性能损害了PC版的表现。作为老黄2系显卡从2018年起就大吹特吹的御用光追演示项目,《原子之心》面市之初并不支持光追。游戏确实支持诸多与“RTX On”相关的设置,比如DLSS、Reflex,以及AI帧生成,算是勉强对得起老黄的扶持,但4系显卡用户更愿意看到美轮美奂的光影表现,也不枉步步高升的硬件投资。