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最近有人发现,苹果在Github上有相关代码继续引用了“realityOS”,这或许和苹果即将发布的全新头显设备有关。苹果开源代码中对realityOS的引用已经出现了好几个月,并且在苹果最新的OS内容中隐藏着大量realityOS的参考资料。
这似乎印证了苹果正在开发全新自主操作系统的传言,将拥有独特的模拟器工具。爆料人表示,“PLATFORM_WOLF”是苹果realityOS的代号。这段代码也是最新添加进去的。
此前就传出消息,苹果即将推出的AR/VR头显会运行以“xrOS”命名的系统,这也是原计划中命名为“realityOS”或“rOS”的系统版本。尤其是,有人发现一家名为Deep Dive LLC的空壳公司已经在多个国家注册了“xrOS”的商标,而苹果就经常使用空壳公司为尚未上市的产品秘密注册商标。
所以苹果MR虚拟现实设备将会搭载xrOS,目前已经被不少业内人士所认同。虚拟现实设备这十年来异军突起,曾经爆火,虽然之后热度骤降。但是随着元宇宙的崛起,有关虚拟现实设备的话题也开始被炒热,虚拟现实设备成为未来科技厂商的兵家必争之地,这其中自然少不了如今的科技巨头苹果。
但这么多年过去,苹果并没有推出过一款虚拟现实设备。有很多人认为苹果在摆烂,实则不然,在这几年间,苹果在iPhone上相继推出过AR Maps、Object Capture、RealityKit 2等AR新功能,用户也可以通过苹果官网的文件以AR形式来感受iPhone的全方位展示。
这些都是苹果在AR领域的一些试水,同样表明苹果其实一直参与其中,只是产品尚未成熟之前不会推向市场。如今实机成熟,虽然有很多声音认为由于苹果虚拟现实设备遇到一些生产上的问题,会推迟发布,但目前的共识是今年苹果将会发布这一设备。
既然硬件将发布,那么软件必然不能缺席,xrOS的重要性也就不言而喻。所以苹果全力开发xrOS的消息颇具可信度,对iOS 17造成资源挤压不可避免,尤其是这几年的iOS系统确实在走下坡路。
回看这几年苹果的业务线,无论是芯片还是产品,都取得了不错的成果。但是M系列芯片的诞生,无可避免挤压了A系芯片的生存空间,所以A16芯片相较A15并没有太多提升。
而在系统中也是一样的情况,原先苹果就已经要负责iPadOS、iOS以及MacOS的开发,尤其是iPadOS和MacOS,苹果似乎想要打通这两个系统,所以在资源上难免出现分配不均匀。
这也是为何iOS 16和iPadOS 16以及MacOS 13推出时存在这么多Bug的原因,多业务线让苹果内部开发人员分身乏术,同时受到疫情影响,居家办公降低了工作效率,导致软件开发出现了各种问题。
如今苹果虚拟现实设备发布在即,xrOS的完善自然是重中之重,苹果抽调资源给xrOS也就毫不奇怪了。
根据可靠消息,苹果将会在年中的WWDC2023上正式发布首款虚拟现实头显设备,在经历多次跳票之后,苹果头显设备能否给整个虚拟现实市场注入新的活力,掀起市场热潮,也是这次的看点之一。