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暴雪社群经理Adam Fletcher在感谢玩家大力捧场的同时,就服务器排队现象向暗黑粉丝致歉,宣称周末封测面临前所未有的的压力,技术团队正通宵达旦解决问题,今日凌晨已释出更新。
(图为暗黑总监与游戏制作人莅临韩国为暗黑拉抬人气并为暴白遗老遗少现场签名)
尽管理论上只有预购玩家才有封测资格,但暴雪出于种种考虑,有意无意地留下各种漏洞让玩家有机可乘。比如电商下单预购即刻发码,即便订单随后撤销但邀请码依然有效,导致大批玩家在美亚与德亚上“闪购”,下单后又撤单,囤积了大量封测邀请码。
封测开启前暴雪还联合肯德基掀起订餐送邀请码活动,不知这算不算信心不足的表现:
其后果是封测被挤得水泄不通,想进游戏排队90分钟起,进了游戏也会频频掉线,技术力堪比日厂,完全不像是一家搞了几十年网游的大公司。
服务器问题得以缓解后,玩家纷纷表示游戏太精美太震撼,地牢太黑,重复度太高了。D2死硬分子也承认游戏美轮美奂,音乐与画面都不错,但(韩流)网游元素太多,地牢设计大同小异,全局事件太单调……即便多数玩家对游戏内容表示兴奋,同时也对Endgame内容是否能满足长期运营需求表示担忧。
不可否认的是,D4在画面与美术风格上抛离D3数个身位,且游戏原生支持手柄与HDR,体验比D2式键鼠点点戳戳强太多——一定要试试手柄,各职均完美适配,对此表示怀疑的玩家可静候下周末开启公测,便知所言不虚: