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“狩魔猎人”及“赛博朋克2077”开发商CDPR在上一财年取得史上次佳成绩,有违业内人士预期。
受制于《赛博朋克2077》灾难性首发,以及旧作销售逐年走弱的普遍规律,分析人士本以为缺乏新作的CDPR日子一定过得艰难。未曾想波兰人宣布2022财年销售收入同比增长18%,且其中绝大部分销量(94%)来自利润更高的数字发行版本。
公司在上一财年(截至今年三月)获得2.22亿美元营收,净利8100万美元。收入与利润均创下史上第二好成绩,仅次于《赛博朋克2077》发布年。
CDPR将功劳归功于危机公关搞得好,以及网飞适时推出《边缘行者》衍生动画片,还有《狩魔猎人3》次世代版所获良好声誉。今年下半年将迎来《赛博朋克2077》资料片,公司会在六月发起大规模炒作,争取再创一个小高潮。
公司已为新作研发投入4700万美元,这对于波兰人画的大饼来说未免杯水车薪。于是,公司吹风说由甜死人工作室(The Molasses Flood,糖蜜灾难)负责的“天狼星计划”可能取消,以免沉没成本过高:
“我们会在前进道路上不断审时度势,所谓长痛不如短痛,尽早抽身或毅然重启,总比陷进烂泥潭里挣扎好”,CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz在公司财报解读会上表示。
“这是一个艰难的决定,同时也是正确的决定”,公司首席执行官Adam Kiciński附和说。
甜死人工作室于2014年成立于波士顿,CDPR在2021年买下这间工作室,将其作为拓展北美业务的分基地。
公司在2022年宣布改变策略,由集中兵力专攻一部大作转型为多兵团多线作战,同时开发多个项目,其中包括《赛博朋克2077》续作,全新IP,《狩魔猎人》新三部曲,并翻新《狩魔猎人》旧三部曲首作,以及雄心勃勃的“天狼星计划”。
按照之前的描述,“天狼星计划”包括单机与多人部分,也许波兰人也想尝试一把服务型游戏,就像纯单机游戏GTA演化出GTA Online那样。