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对枪枪枪游戏来说,作弊就像癌症,若无法有效遏制,则游戏时日无多。《使命召唤》运营团队一直在研究如何有效甄别作弊,最新举措是应用“幻觉”反作弊机制,设置蜜罐诱捕嫌疑人,而不是简单地一禁了之。
运营方在游戏中设置只有作弊软件才能看到的透视目标,正常玩家无法看到这些目标,游戏体验不受影响。这些假目标会出现在作弊嫌疑人周围,如果嫌疑人对它们有所反应,则坐实作弊罪名。同时,作弊者因为忙于处理这些假目标,对合规玩家的干扰也减轻了许多。
更妙的是,开发者可随时更改目标特征,通过研究作弊者的反应与软件数据来提升作弊检测效率及准确性。之前的反制措施被称为“流沙”,通过捉弄作弊者使其产生挫败感,比如冻结或减缓人物角色的行动速度,反转手柄摇杆或重映射PC爹爹的键位,在惩罚作弊玩家的同时也扰乱了游戏节奏与体验。
反作弊团队称,多人联合举报不会自动触发“幻觉”机制,以防止并不鲜见的打击报复。也不会因为玩家某一场特别神勇的表现将其判定为作弊。
另外,有报道指育碧正谋划重制2013年面市的《刺客信条:黑旗》,据说《碧海黑帆》的开发单位育碧新加坡分部将参与重制,可能要等几年才有成果。
《刺客信条:黑旗》是罐头大厂流水线体制下产出的另类,获得许多玩家的认可,开发该作所获灵感催生了海战专门游戏《碧海黑帆》。
现在还不清楚育碧是打算简单地进行高清化赚快钱,还是货真价实地“重制”,后者不亚于一次中等规模的新作开发。Kotaku报道说,育碧新加坡分部正忙于操办下月举办的《碧海黑帆》内测,为此要求员工集体加班,而且线上加班不够卷,办公室现场办公才叫乖,公司提供餐食。