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五、AMD光追和FSR测试:提升幅度最高可达1.6倍 与DLSS 2水准相近
光追无疑是游戏未来发展的重心,可以为玩家带来更沉浸、更真实的体验,但对硬件配置要求较高,一旦开启就会造成性能激剧衰减。
所以有了NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS这些超分技术,就是为了弥补开启光追后的性能损失。
DLSS已经进化到第三代,加入了帧生成技术,FSR 3也即将落地,但还要等等才能体验其实力。
AMD FSR 2其实做得并不差,游戏支持相当广泛,这里我们重点看看它的效果。
1、3DMark FSR2测试
在3DMark的AMD FSR功能测试中,测试条件更改为2K分辨率、画面质量为Performance。
测得结果,关闭FSR 2的帧数为46.02 FPS,开启FSR 2后帧数为118.95 FPS,提升幅度为158.5%。
2、赛博朋克2077
在《赛博朋克2077》在2K分辨率+预设超级光线追踪的基础上,画质为超级光追,在此基础上关闭FSR,测得平均帧率为20.67 FPS。
在原有基础上,开启FSR,质量为性能,测得平均帧率为52.3 FPS,提升幅度为153%。
3、光明记忆:无限
在《光明记忆:无限》2K分辨率+预设最高画质+开启DX12最高光追,当前游戏画面帧率为64 FPS;
在原有基础上,开启FSR,质量为性能,测得平均帧率为125 FPS,比起单光追帧数翻倍,提升幅度为95.3%。
4、消逝的光芒2
在2K分辨率+预设高质量光追画质,当前游戏画面帧率为35.42 FPS;
在原有基础上,开启FSR,质量为性能,测得平均帧率为75.17 FPS,提升幅度为112.2%。
在光追游戏中,打开FSR 2后,最高可带来1.6倍的帧率提升,相比于DLSS 2基本是差不多的水准。
AMD还即将推出FSR 3,包括名为Fluid Motion Frames的插帧技术,和DLSS 3帧生成技术原理很相似,就是落地速度实在有点慢。