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一、前言:FSR与 DLSS谁更靠谱
DLSS可能是目前NVIDIA最为看重的GPU游戏技术,它是一种基于超级采样算法的深度学习技术,可以让显卡采用低分辨率渲染,再以高分辨率输出,从而达到在尽可能不损失画质的情况下提升游戏帧率。
AMD也有类似的技术,那就是FSR!
早期的FSR 1.0基于空间图像放大算法,虽然帧率极高,但是画面会糊成一团。2022年AMD推出了FSR 2.0技术,采用了与DLSS一样的基于时间的超采样算法,在画质相比DLSS甚至更甚一筹。
但二者也有显著的区别,DLSS技术需要Tensor Core来进行运算,也就是说只有N卡能用。与DLSS 3的封闭不同,FSR 3技术是完全开放的,他不需要额外的计算单元来实现,不仅支持AMD自家的Radeon显卡,也能在对手的显卡上运行。
那么这2种技术在画质、性能提升方面到底孰优孰劣呢!
本次我们将主要对FSR 2.0与DLSS 2.0的画质、帧率提升幅度进行对比,同时也会加入光追测试。
我们一共测试了8款游戏,包括4款支持DLSS /FSR的游戏:《微软模拟飞行》、《战神》、《死亡循环》、《星空》。
另外还有4款同时支持DLSS与光追的游戏:《霍格沃茨之遗》、《光明记忆:无限》、《生死轮回》。
测试平台如下:
二、FSR 2.0 vs DLSS 2.0性能对比:提升幅度基本一致
1、微软模拟飞行
RX 7900 XTX在最高画质下帧率为92FPS。
开启FSR(高画质)之后帧率,帧率达到了141FPS,提升55%。
RTX 4080默认最高画质下帧率为78FPS。
开启DLSS质量模式,帧率达到了124FPS,改为DLSS性能模式的话,帧率会提升到137FPS。
2、战神
RX 7900 XTX最高画质下帧率为110FPS。
开启FSR性能模式后,帧率达到了175FPS,提升59%。
RTX 4080默认最高画质下帧率105FPS,开启DLSS性能模式之后,帧率为173FPS,提升65%。
3、死亡循环
RX 7900 XTX最高画质下,帧率为135FPS。
FSR性能模式下,帧率为201FPS,提升49%。
RTX 4080最高画质下的帧率为146FPS。
开启DLSS之后帧率达到了240FPS。
4、星空
RX 7900 XTX最高画质下帧率69FPS。
开启FSR2(75%渲染)帧率为83FPS。
RTX 4080最高画质下帧率为56FPS。
由于《星空》不支持DLSS,但是N卡能在这个游戏中支持FSR 2.0,实测75%分辨率渲染,帧率为68FPS。
三、光追性能对比:RTX 4080遥遥领先
1、霍格沃茨之遗
RX 7900 XTX最高画质下帧率是81FPS。
开启光追之后,帧率为29FPS,降低了64%。
RTX 4080默认画质78FPS。
开启光追之后帧率为41FPS,降低了47%。
2、生死轮回
RX 7900 XTX默认最高画质下帧率为124FPS。
开启光追后,帧率为35FPS,降低了72%。
RTX 4080默认最高画质下帧率可达133FPS。
开启光追之后,帧率为42FPS,降低了68%。
3、赛博朋克2077
RX 7900 XTX默认最高画质下帧率为72FPS。
开启光追之后,帧率掉到了21FPS,下降了71%。
4、光明记忆:无限
RX 7900 XTX在最高画质下,帧率为166FPS。
开启光追之后,帧率为60FPS。
所有测试数据汇总如下:
所测试的8款游戏,在默认最高画质下,RX 7900 XTX的帧率要比RTX 4080高出5%左右。在开启光追后,RTX 4080的帧率下降幅度为51%,而RX 7900 XTX则下降了67%之多,因而只能达到前者75%的帧率。
至于FSR 2.0和DLSS 2.0,非常巧合的是,8款游戏他们的提升幅度均为108%,提升幅度处于同一水准。
四、FSR 2.0 & DLSS 2.0画质对比:差距很小 AMD稍稍占优
1、死亡循环
RX 7900 XTX FSR 2.0画质对比,肉眼难以分辨与原图之间的差异。
RTX 4080 DLSS 2画质对比,与原图几乎没有差异。
赛博朋克2077
RX 7900 XTX FSR 2.0画质对比
RTX 4080 DLSS 2.0画质对比。
实际上我们仔细对比了所有8款游戏的画质,无论是DLSS 2还是FSR 2.0,开启之后画质损失非常之小,大多数情况下,肉眼难以分辨差异。
五、总结:FSR 2.0与DLSS 2不相伯仲 N卡光追效率远超AMD
1、FSR 2.0与DLSS 2的画质
在4K分辨率下,不论是DLSS 2.0还是FSR 2.0,他们与原生画质之间的差异都非常之小。就算是开启性能模式,画质肉眼都难以察觉。
因此如果是在高分辨率下进行游戏,可以毫无顾忌的开始FSR 2.0或者DLSS 2.0。
P.s. 如果进行苛刻的对比,比如将画面放大
2、FSR 2.0与DLSS 2性能对比
我们测试了8款游戏,虽然每款游戏的他们的提升幅度都略有不同。不过很凑巧的是,综合八款游戏的测试成绩,FSR 2.0与DLSS 2.0的平均提升幅度竟然完全相同,开启之后二者都是平均提升108%的帧率。
3、光追性能对比
目前而言,在光追方面,AMD与NVIDIA还是有比较大的差距。RTX 4080开启开启光追之后,帧率下降幅度为51%,刚好腰斩的样子。
RX 7900 XTX在开启光追之后,帧率下降幅度达到了67%,这就导致虽然在未开启光追之前,它的性能比RTX 4080强了5%,但是在开启之后,游戏帧率只有对手75%左右。
看到FSR和DLSS,很容易让人想起G-Sync与Free Sync,早期G-Sync必须N卡和支持G-Sync显示器,而Free Sync则是完全开放的技术,收到了更多显示器厂商的支持。这也导致NVIDIA改变策略,推出在驱动中加入了对可变刷新率 (VRR)的支持,使得 GeForce 系列显卡可以搭配支持 FreeSync 的显示器使用。
目前DLSS技术同样只有N卡能够使用,FSR 2.0不仅A卡自己能用,对手Intel和NVIDIA的显卡同样也能使用。更关键的是,FSR 2.0不需要额外的计算单元来实现(DLSS需要Tensor Core),但是在画质和性能上,竟然完全不输给DLSS 2.0。
另外不容忽视的一点是,如今PS5与新一代的Xbox Series X|S均采用了AMD的RDNA GPU,而为了提升游戏的流畅度,现在越来越多的主机游戏都开始加入FSR 2.0阵营,在可见的未来,FSR游戏数量应该会呈现爆发式增长。