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直到前不久专攻该项目的顽皮狗设计师还表示项目仍在推进,大家要有耐心,如今公司官宣放弃《最后生还者》(以下简称TLOU)多人游戏,因为顽皮狗要保住节操,不想成为服务型游戏运营商。
一贯报忧不报喜的Jason Schreier曾撰文指出,被索尼收购的《命运》运营商Bungie受托评估了TLOU多人游戏,结论是游戏留不住玩家,长期运营成问题。
据说该评语导致索尼精简项目团队——七个月后,无论团队成员付出怎样的努力,无论玩家抱着怎样的热望,该项目还是胎死腹中。
顽皮狗在声明中指出,TLOU Online在玩法与游戏设计方面堪称精巧,但后继更新是个大问题,持续数年的长期投入将严重影响顽皮狗单机游戏的开发能力。
除非索尼为项目输血,另组团队运营TLOU Online,前提是这款游戏有足够的变现能力,收入能养活这支团队。顽皮狗已委婉地指出,玩法无懈可击,就是付费点不好搞,除非节操不要了,道具全拿来卖钱——是在氪金的道路上越走越远,还是坚持搞单机游戏第九艺术,顽皮狗表示我司毅然选择了后者。
实际上是与索尼吵架吵赢了。眼见顽皮狗资深设计师纷纷离职,背黑锅的瑞恩黯然下台标志着索尼已改弦更张,不再强求麾下各工作室向服务型游戏转型。