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最近国内手游圈子是真热闹啊,新游戏一个接一个的出,我都有点玩不过来了。
作为我司唯一指定游戏体验官,每次写完一个游戏测评,我都会向同事推荐一波,但是怎么说呢,效果都不是特别理想。
大家的理由千奇百怪,有的人不喜欢 JRPG ,有的人不爱玩二游,有的干脆直接就说自己没时间玩。
回想一下这些年,我给同事推荐了这么多游戏,个人认为安利最成功的还得是《 剑与远征 》,当时安利了同事之后,整个办公室都沉浸在挂机的快乐之中。
为啥《 剑与远征 》能让同事们那么沉迷呢?对于我们这种上班族而言,造成退坑很大一个原因是必须要投入大量的时间以及精力。但因为它是一个放置挂机游戏嘛,每天早晚收收菜玩一会儿,非常契合打工人在上下班通勤的碎片时间( 我们公司比较宽松,上班也能摸鱼 )。
所以当年的《 剑与远征 》一上线就引起了巨大的反响,连带着我的同事们都沦陷了,那会儿我们还在游戏里建立了一个差评公会,一直到现在还有很多活跃玩家在线。
当然,《 剑与远征 》也不是个十全十美的游戏。老玩家都知道它有很多毛病,比如后期玩法比较单一、养成系统越来越复杂、新活动都需要氪金之类的问题。
对于老玩家而言玩习惯了也就还能接受,对新玩家来说入坑成本就越来越高了,导致了游戏热度如今也并不算很高。《 剑与远征 》的热度过去后,莉莉丝似乎也沉寂了下来,最近都没啥动静了。
作为 “ 上海四小龙 “ 之一,另外几家在二游市场混得风生水起,莉莉丝却看上去是低调了好几年,就像一个不参与武林争霸的扫地僧一样。我观察之后发现,在一些数据分析平台的出海厂商收入榜单上,莉莉丝的成绩非常稳定,常年在前十,有阵子还经常进入前三。
这一番操作,总让我觉得莉莉丝在偷偷修炼,想要搞个大新闻出来。
说起来,莉莉丝当年刚创业的时候和最近几年也很相似,用小说里的话来说那就是一个横空出世的天才少年,遭到了社会的毒打,最后凭借努力又走上了巅峰的故事。
很多玩家应该记得当年莉莉丝创业时的成名作《 小冰冰传奇 》(当时叫《刀塔传奇》),它是一个以《 Dota 》和 《 魔兽世界 》为背景基础的卡牌战斗游戏。
当时这个游戏一出来就非常火爆,所有人都以为这波稳了。然而好景不长,由于角色造型和场景设定有一部分参考了《 Dota 》和《 魔兽世界 》,莉莉丝也因此被暴雪和 Valve 起诉。
2014 年那会儿,国内的游戏厂商们对于知识产权重视度远不如现在,当时莉莉丝的 CEO 王信文在被起诉后也表示 “ 行业的利润让莉莉丝忽视了 IP 带来的侵权问题 ” 。
面对诉状,律师不建议莉莉丝和暴雪和解,因为和解金额比败诉的 3100 万赔偿金额高得多,二来也会给莉莉丝带来负面的影响。但是莉莉丝的ceo没有选择打官司到底,反而是主动去了美国,亲自向暴雪和 V 社和解。要知道,一般的人遇到这种事儿肯定是能拖就拖,但是莉莉丝在这个事情的处理上突出了 “ 简单真诚 ” 的价值观。
最近,莉莉丝还宣布赞助 4 支参加利雅得大师赛的中国 DOTA 战队,包括它们的青训队,留言中炸出了好多 “ 双厨 ” ,都在回忆自己关于《 小冰冰传奇 》和 DOTA 的故事,情怀拉满。
当然,和暴雪以及 V 社的官司最大的意义,就是让莉莉丝意识到了做原创 IP 的重要性。自那之后,经过了许多项目的经验积累,莉莉丝才逐渐摸索出了适合自己市场人群的美术风格,于是才有了后来的《 剑与远征 》等游戏。
其中的关键在于它找到了东西方审美的平衡点,既有东方服装设计的含蓄,在色彩上却大胆新潮,而且还不像很多欧美厂商一样,一昧地去迎合政治正确。比如 2022 年在海外发行的《 众神派对 》(原名《 神觉者 》),完全是莉莉丝内部自己孵化的 IP 。
它的美术风格极具辨识度,色彩选用非常大胆,角色设计也是又潮又酷,在美国获得了极大的成功,受到了许多年轻用户的追捧。
总之吧,莉莉丝给玩家们留下的印象就是他家美术牛逼,角色帅气。说起来就是在海外闷声发大财,一直扮演着高深莫测的扫地僧角色,懂的自然懂。
但是你有没有想过一个问题,如果能当男主角,谁愿意去当扫地僧啊??之前《 剑与远征 》虽然一开始很火,但是放置挂机游戏的长线运营是个大问题,哪怕是曾经的莉莉丝也没特别好的招数,只能继续 “ 潜心修炼 ” 。
过去了这么久,也是时候把修炼成果拿出来给大家看看了。这不,最近莉莉丝正式宣布了《 剑与远征 》续作《 剑与远征:启程 》的国服开服时间:8 月 8 日。
《 剑与远征:启程 》的海外服今年 3 月 27 日就正式发行了,公测首日就登顶了美国、加拿大、英国等多个国家/地区的 iOS 免费榜,首月流水超过 5 亿元,成绩相当华丽。
在社交平台上,每天都有玩家在分享自己画的游戏角色同人图,可见莉莉丝的角色设计确实深入人心,在玩家群体中相当受欢迎。
不知道有多少差友已经玩过《 剑与远征:启程 》国际服了,反正小发我这一个多月玩下来之后,有一种强烈的感觉:莉莉丝当了这么久的扫地僧,终于带着自己的绝活回来了。
而这两大绝活就是它赖以成名的数值策划和美术。莉莉丝的数值策划可以说是业界典范了,你看这么多年下来,国内那些换皮挂机游戏的厂商还是在“借鉴”这套设计,就知道它有多成功。往往一丁点的数值提升,就可以对战局产生巨大变化,让玩家们又爱又恨。
美术部分莉莉丝更是下了血本,在保持原本彩绘风格的前提下,对画质和人物动作等等都进行了很大的提升,不管是昼夜变化还是光影效果都做得很不错。这可以说是实实在在把钱花在了刀刃上,也算是没有辜负之前老玩家们氪金花的钱。
幽深的薄暮丛林、安静祥和的情人之愿,每个地图的风光都截然不同,但却契合游戏背景设定,做得非常细致。
我在玩游戏时,看到游戏场景以及游戏角色的 “ 升级 ” ,确实感受到了这钱花得很值。原本《 剑与远征 》的 2D 贴图就相当精美了,《 剑与远征:启程 》却在保证原本各方面细节的前提下把角色都变成了 3D ,在剧情中都加入了相应的动作和表情变化,让角色变得更加生动立体。
这种巨大的变化,给我的感觉就像是几年前看过的一本漫画,现在终于动画化了一样。
不过,要想从扫地僧进化成男主角,单纯的强是不够的,还得做出一些突破。所以除了美术上的巨大变化,《 剑与远征:启程 》的玩法也有了相当巨大的改动,甚至可以说是走上了 “ 未曾设想的道路 ” 。
现在国内很多换皮挂机游戏,还在模仿《 剑与远征 》那套数值玩法呢,莉莉丝自己却带头做出了 “ 违背祖宗的决定 ” ,在挂机游戏中加入了大世界探索解谜以及剧情等 RPG 相关元素。
听说当年就有很多《 剑与远征 》的死忠玩家,由于非常喜欢游戏中精美的角色立绘和背景故事,经常向官方提出一个灵魂拷问 “ 你们为啥就是不肯做剧情?”
官方当时是怎么答复的我不知道,但是我玩了挺久《 剑与远征:启程 》的国际服了,只想对这些哥们报个喜,这不有了吗?在加入 RPG 内容的同时,莉莉丝还做了一些新玩法上的尝试,比如完全不需要氪金,纯看游戏理解的荣誉对决等等。
我记得第一天玩国际服的时候,以为它和原来一样挂挂机就行了,结果我打开荣誉对决,一玩就是一个下午。它的玩法其实很像自走棋,通过拿到同一个英雄的卡牌对它进行升级,并且穿戴各种装备来进行战斗。
不过,在加入这么多新内容之后,《 剑与远征:启程 》还是在走休闲游戏的路线,尽量让玩家不需要费很大心思也能有很好的游戏体验。比如游戏中有很多宝箱,每个宝箱都有怪物守护,需要战胜它才能拿到。
但是这些宝箱并不会影响剧情推进,我们在推进剧情后战力高了,可以回头再来收集,这个时候甚至可以直接秒杀这些怪物拿走奖励。
而且就我玩的这一个多月时间里,我发现官方还在不断改进,加入了很多方便玩家的机制变动,不断降低游戏门槛。比如天穹试炼的自动战斗、地图礼物自动拾取、竞技场和荣誉对决打够次数就能拿到奖励( 之前要胜场 )等等。
这样一来,不管是喜欢玩挂机游戏的轻度玩家,还是更重视剧情的泛游戏玩家群体,都可以在游戏里找到乐趣。
综合来看,莉莉丝在做游戏这方面还是蛮 “ 听劝 ” 的,玩家提出的意见他们是真的会认真去考虑。那也许有莉莉丝的老玩家可能要说了,那么多玩家反映氪金严重的问题,莉莉丝改没改啊?
小发印象很深的就是,当年公司里都在玩《 剑与远征 》的时候,有个富哥同事玩了一个多月氪了两万多,堪称是我们之中最壕的。
有天晚上我去他家里玩,发现他的推关进度还没我这个只充了月卡的人高,就狠狠地嘲笑了他一番。
后来我顺手帮他调整了一下阵容和站位,轻松帮他多推了 50 多关,他当场就夸我是战术大师,仓前诸葛,还请我吃了顿宵夜。
怎么说呢,这类挂机游戏的核心玩法,主要是讲究搭配和策略,很多时候如果自己想不到好点子,还可以查游戏里别人的通关记录做参考。
哪怕是同样五个英雄,面对一个关卡时,只要改变一下站位或者回响技能,就能完全改变战局。同样的,合理的策略甚至可以让我们在竞技场、剧情跨越几十万战力打败别人。
这种通过自己努力获得的成就感,也是《 剑与远征 》系列的一大爽点。
回到刚才的问题,相较之下《 剑与远征:启程 》弱化了很多氪金选项,比如简化装备系统、提高了推关奖励等等,国服这次上线还会有签到送全英雄活动,每天登录都有的送,每个月甚至还会必抽出一个神魔,直到集齐上线时心愿单上的角色全图鉴。
而且在赛季模式下,甚至于把邀请函( 抽角色用的道具 )等推关奖励重新发放了一遍。
我在《 剑与远征:启程 》国际服加入了一个公会,公会里基本上没有什么氪佬,大家战力都很平均,会长经常会发邮件告诉我们怎么获取公会积分。
所以公会里的成员现在都知道怎么玩,共同努力之下,我们公会在合区后还能排到第七。
说白了就是不氪金也有不氪金的玩法,主要还是看个人,最好是量力而行。
很多玩家对于莉莉丝的游戏是又爱又恨,游戏中确实有很多氪金点,但游戏也是真的好玩,游戏内容放在业界算是相当有诚意的。
从这也能看得出来,莉莉丝其实是一家很坦诚的公司。它不是那种喊着 “ 我要做 3A ” 的大厂,老板自己也说过,我们就是要做手游,做手游也不丢人,要让员工有钱赚,能住上大平层。
而莉莉丝选择去服务手游玩家,瞄准的正是那些没什么时间玩游戏或者游戏经验不多的人,同时给他们提供尽可能好的游戏体验。
这类玩家在很多厂商眼里甚至都不算是核心用户,但莉莉丝却从始至终在美术、玩法上面都很认真,保证游戏质量,而不是随便糊弄糊弄他们,割一把韭菜就完事儿。很多玩家觉得莉莉丝是中国的 Supercell ,做 “ 小而美 ” 的游戏。
实际上,莉莉丝的野心远不止于此,他们要做的不是 “ 中国的Supercell ” ,而是 “ 世界的莉莉丝 ” 。
在海外,莉莉丝早就用一个又一个成功的游戏证明了自己,可是如今回到国内市场,面对如此激烈的竞争,《 剑与远征:启程 》这把磨砺了多年的利剑,能不能让莉莉丝实现 “ 王者归来 ” 呢?让我们拭目以待吧。