作者私密文章,无浏览权限
因版权限制,过往内容只提供给老鸟级别及以上用户访问
快科技8月4日消息,近日,在一次采访中,DICE官方将《战地2042》失败的原因,抛给了玩家。 DICE高级制作人瑞恩·麦克阿瑟在接受采访时表示:“我们的很多问题都来自于这样一个事实,
重型机车爱好者光环传奇开拓者Marcus Lehto受命在西雅图创立一家新单位Ridgeline Games,为EA打造全新战地故事,为玩家带来素质可媲美友商竞品的战地单机剧情。 “能与DICE及Ripple Eff
根据Eurogamer的报道,育碧安纳西工作室前任主管Rebecka Coutaz去年年底加盟DICE,正逢《战地2042》灾难性首发,包括DICE总经理Oscar Gabrielson在内的领导团队被一锅端。 我们通过新任总经理
知名舅舅Jeff Grubb在一则播客节目中指出,EA已将开发主力转移至战地新作,只留下一支精干的留守队伍负责填坑。 EA之前许诺会为《战地2042》发行四张季票,让玩家整整一年都有事干。如今按照Je
定于本日发布的《战地2042》4.1版修改了全面战争下的突破模式(Breakthroughs)人数上限,由128人缩水至64人。 DICE认为128人更加适合征服模式,突破模式将人数削减至64人能缓解混乱局面,更
EA表示《战地2042》开发团队在“卓越领导力”的带领下,从头审视开发过程,借鉴Vince Zampella/Respawn开发理念尽快为战地粉丝找回游戏乐趣。 这个“Vince Zampella/Respawn开发
DICE总经理Oskar Gabrielson(左)宣布离开EA去追求新机遇,CoD祖师爷Vince Zampella(右)接管整个战地宇宙: 曾任育碧安纳西工作室总监的Rebecka Coutaz出任DICE首位女性总经理: 新近加
今天(11月24日),《战地2042》的开发商,EA旗下的DICE工作室正式公开了该作的后续更新计划,并表示将在12月公布大型补丁。 根据官方放出的更新计划,在后续的更新中将会包含大量玩家在意的平
这些年图形渲染技术飞速发展,实时光线追踪的到来更是提高到了一个全新的层次,而在诸多渲染对象中,人类头发无疑是最难对付的一个。 AMD曾经提出过TressFX的头发渲染方案,被戏称为“海飞
尽管游戏开发者们透露,NVIDIA正在将“实时光线追踪”技术确立为一种开放标准,但至少现在而言,Radeon显卡想要享用,还不现实。 据《战地V》开发商DICE的技术指导Christian Holmqui