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快科技9月20日消息,摩尔线程发布了新的社区版驱动v230.40.0.1,首次在Windows 10操作系统下实现了OpenGL 3.3功能,供游戏玩家尝鲜。 同时,新驱动对DX11游戏、图形测试性能进行了优化,例如在
日前,摩尔线程正式发布了旗下第二款游戏显卡MTT S70,零售价2499元。 硬件不断迭代的同时,摩尔线程在驱动、功能更新上也一直不遗余力,比如Windows驱动已经升级5个版本,比如正在开启对DX11的
之前几年时间里,AMD的显卡整体性能都是不如NVIDIA的,特别在光追和DLSS这样的功能上,和NVIDIA相差非常远。 不过可能很多人还不知道,除了微软的DirectX外,AMD在OpenGL下的性能也非常差,在各
昨天,AMD发布了22.7.1显卡驱动,终于解决了A卡一直以来的OpenGL性能问题。 有网友在更新驱动后,采用基于OpenGL的《我的世界》对AMD极为经典的RX 580进行了测试,从结果来看,此次驱动更新确实
一直以来,AMD显卡的OpenGL性能都是备受玩家诟病的一点,在最新推送的22.7.1版本更新中,这一问题终于得到了解决。 根据AMD展示的测试结果,更新驱动后,AMD RX 6950XT在运行基于OpenGL的《我的
AMD显卡经常被玩家诟病的一点,就是其OpenGL应用、游戏性能非常差,完全没法和DirectX下的相比,更是远远不如NVIDIA同级别产品。 不过最近,AMD终于取得了关键性的技术突破,OpenGL性能追上来了
被用户诟病20年后,NVIDIA终于做出让步,在SIGGRAPH开幕活动中,NVIDIA发布Studio Driver: SIGGRAPH Edition驱动程序(v431.70),正式为所有GeForce/TITAN显卡(包括桌面版、移动版等)带来对10b
作为图形行业的两大API,DirectX、OpenGL一直上演着相爱相杀,当然现在我们又有了Metal、Vulkan等后起之秀,前辈们的压力自然也更大。 时隔整整三年,Khronos Group标准组织终于将OpenGL标准规
今年,图形API领域可谓前所未有的热闹。 先是OpenGL官方组织Khronos在三月份推出了新一代API规范Vulkan(昵称“火山”或者“福尔康”),接着苹果在6月份带来了自家的Meta
不知不觉间,DX12迈着轻盈的步伐缓缓到来。在过去,从最早的DX1.0到目前的DX11.2,它们都曾带来不少革命性的里程碑,而DX12加入了对核显、多核的优化同时兼容非常多的显卡型号,实际效果的提升会