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在经历了各种跳票延期之后,《赤痕:夜之仪式》终于正式发售,也算是让不少老玩家安心了。
毕竟经典IP的重启可谓是困难,之前众筹游戏玩脱的例子也并不少见。
本作由五十岚孝司重新集结小岛文美、山根美智留构成的招牌铁三角制作而成,在制作阵容上可以说相当豪华,发售前就被冠以《恶魔城》精神续作的称号,那这究竟是怎么样的一款游戏的呢?下面我们一起来了解一下。
目前《赤痕:夜之仪式》的媒体口碑已经解禁一段时间了,截至发稿前,在Metacritic上《赤痕:夜之仪式》已有34家媒体评分,均分高达83分。
IGN则为本作打出了8.8的高分,称《赤痕:夜之仪式》是全新的“城堡”式游戏,它在继承经典《恶魔城》血脉的同时,带来了更料想不到的怪物和神秘元素。
而在Steam上《赤痕:夜之仪式》的评价则处于"特别好评"的状态,好评率达到了95%,玩家纷纷留言表示:这就是我要的恶魔城!
当然也有比较遗憾的地方,为不少玩家表示游戏的模型略显粗糙,中文翻译比较糟糕。
画面与音乐
《赤痕:夜之仪式》给老玩家留下的第一个印象,就是这不就是当年玩过的恶魔城吗。
游戏以18世纪英国的工业崛起为时代背景,整体的美术氛围却还是一如既往地“原味”,熟悉的哥特式建筑、经典的教堂彩色玻璃窗、满布机关的城堡房间以及众多恶魔城彩蛋……一系列经典场景将玩家带回了当年的恶魔城。
如此丰厚的情怀也难怪让玩家纷纷献上好评,但事实上本作的画面表现却并不算太出彩,画面显得有些许的落后与粗糙,仔细看的话还会发现人物和敌兵的建模略显简陋。
不过毕竟这是一款靠着众筹才作出来的游戏,有些方面的期望值不能太高,可即便如此也是画面最好的类恶魔城游戏。
至于音乐方面,还是由山根美智留加持,BGM皆不失当年的风韵,对游戏氛围也起到了恰如其分的烘托作用。
配以熟悉的场景,让老玩家有一种重返恶魔城的感觉,也算是从侧面对游戏整体氛围做了完善。
集大成之作
在发售前《赤痕:夜之仪式》就被冠以“《恶魔城》精神续作”著称,如今称其为《恶魔城》的正统续作也不未过。
本作沿用了恶魔城的经典玩法,主角需要在以房间为单位的场景内战斗,探索,收集,提升能力,挖掘秘密......
无论是关卡结构、主题氛围、敌人布置、人物的动作还是招式的探索都是熟悉的配方,令人怀念万分。
这都源于本作很好的揉合以往《恶魔城》系列精髓的地方,在原本内容丰富的游戏设定中融入玩家所了解和喜爱的银河恶魔城类型游戏的所有最佳特色,例如:本作的恶魔碎片系统,就是继承于《恶魔城:晓月圆舞曲》中的怪物魂系统,玩家在击败恶魔时,有几率吸取它们的碎片,从而习得它们的能力。
除此之外,还有《月下夜想曲》的必杀技与使魔,《苍月十字架》的合成与魂升级等等,不过想要完全体验这些,可要花上玩家不少的功夫,当然对于不讲究全成就的玩家来说可能就显得不太重要。
但对于想要达成完美结局的玩家来说,这些都是不可或缺的功能,像恶魔图鉴就能够帮助玩家记录实际的物品爆率以及怪物的刷新位置非常的便利。
当然如果仅仅是简单的糅合还不能满足挑剔的玩家,游戏在原有的基础上增加了更为丰富的道具、变身能力和升级系统。
除了让玩家可以使用包括传统的剑、长枪、鞭子等武器以外还加入了枪械等全新武器类,甚至还费尽心思地设计了不同的子弹以及提升装弹量的地图道具。
不同的武器种类也都对应的武器招式,结合碎片系统玩家还能够组合出非常多的战斗流派。同时,在击败敌人后,玩家还能获得的各种变身能力,这都大大增加了游戏的丰富度与耐玩性。
隐藏的乐趣
游戏中还有着比以往更大的地图,其中正是那些我们熟悉的关卡主题,我们还可以看到经典的地图结构,出色通路设计以及招牌的隐藏房间、墙壁。
不过于地图整体规模的扩大使得隐藏区域数量也得到增加。同时不同的区域还有着不同的地形和不同种类的怪物,玩家所面临的威胁也大不相同,例如下水道的水下探索区域、东方实验室的各种机关陷阱等等,都能为玩家带来更多探索的乐趣。
和《恶魔城》系列游戏类似的是,玩家需要在不停地奔走探索地图解决怪物的同时,需要解开其中各种奇妙的机关,寻找遍布其中隐藏的道具,这都能够让玩家在不断深入的过程中发现源源不断的惊喜。
当然有时也会遇到一些当前无法到达的区域,但并不需要担心,玩家在探索的过程中也会获得各种新技能,在后期就能成功打通该区域,而这也极大的提升了玩家探索上的成就感。
除此之外,本作中还存在大量的彩蛋,致敬元素,比如传统的弹钢琴妖精唱歌环节、坐椅子上会看书、理发师致敬理发师陶德、怪物致敬游戏铲子骑士等等,这一切都等待着玩家在探索过程中去发掘。
此外,游戏也同样根据玩家对地图的探索程度设计了完美结局。所以,想要完美的达成结局,那就需要更多耐心去探索了。
总结:
《赤痕:夜之仪式》很好揉合以往《恶魔城》系列精髓的地方,集大成且丰富的系统、经典的地图结构以及熟悉的BGM等等,并在次基础上添加了不少新的东西加以拓展。虽然是熟悉的配方却带给我们全新的旅程。