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我们都知道,iPad 4使用了新款处理器A6X,相比于iPhone 5 A6只多了一个“X”,那是不是说明A6X进步不大呢?非也非也。ChipWorks的显微观察和AnandTech的性能测试告诉我们,A6X是一个不折不扣的怪兽级移动处理器,尤其是配备了全新一代的四核心GPU,性能令人瞠目结舌!!
首先,A6X和之前的A6、A5第二版一样,都是三星32nm HKMG工艺制造的,但是内核面积增大了很多:A6的长宽分别为9.8毫米、9.6毫米,面积大约94平方毫米,A6X则骤然增至123平方毫米,其中长度11.9毫米、宽度10.4毫米,大了足足30%。
这样的核心面积和A5基本一样,不过比A5X小多了。它们俩都是45nm的。
CPU部分其实基本没变,A6X、A6的布局几乎一模一样,也是两个苹果自己设计的Swift核心,只是主频从1.3GHz略微提高到了1.4GHz。
GPU就不同了,换成了新一代的Imagination PowerVR SGX554MP4,拥有四个核心。相比之下,iPhone 5 A6、iPad 3 A5X、iPad 2 A5用的都是PowerVR SGX543系列,分别有四个、三个、两个核心。
SGX543每个核心的面积为5.4平方毫米,SGX554则增大到了8.7平方毫米,再加上从三核心变为四核心,单单是GPU部分的增强就带来了18.6平方毫米的核心面积。
Imagination照例并未公布多少规格资料,看起来主要的变化就是每个核心的VCE4 SIMD ALU单元从四个翻番为八个,总数就是32个。每个时钟周期内可执行的四次乘加运算(MAD)还是四次,总数就增加到128次。在频率相同的情况下,SGX554的浮点性能将会翻番达到76.8GFlops,傲世任何移动GPU。
如果再仔细观察GPU核心(稍后还会有超高分辨率图像),会发现内部又被分成了9个子核心,其中左右两组每四个都是一样的,中间还有一个。这就是ALU单元增加到八个的直接证据,至于第九个究竟是什么还不好确认,应该是PowerVR核心里惯用的额外ALU单元。
这样的布局可能会带来更好的并行处理器能力,或者能将频率提得更高(具体还不清楚)。至于性能么,等下你就能见识到了。
A6X处理器的其他一些显著变化:
- 从照片上看,A6X的内存控制器宽度似乎比A6大了一倍,但是AnandTech指出位宽仍是128-bit,没变。内存控制器依然挨着GPU核心,而非CPU核心。
- 除了CPU,似乎其他所有的模块都重新布局了,这证明A6X并不是A6微调而来,有着大刀阔斧的升级。
- 核心PLL从九个减少到八个,但位置更靠近芯片的中央位置,或许能够更好地控制整个芯片各个模块的频率分布。
- A6X借鉴了A6的大量模拟和界面核心,但也有一些新的界面模块。
A6的更多内核模块照片稍后奉上,接下来体会一下PowerVR SGX554MP4的威力吧,完爆同样四核心的SGX543MP4,其他移动GPU更是毫无招架之力,包括ARM的新一代Mali-T604。
有了这样恐怖的GPU性能,相信会有越来越多的iPad游戏开发者选择默认的2048×1536分辨率,而不再是低分辨率加抗锯齿。至于敌手,或许得看NVIDIA Tegra 4的了。